[1/5] Vorhersagemärkte 101, aber nicht langweilig: Ausgabe zum Markendesign. Drei Dinge unterscheiden "gute Märkte" von Kopfschmerz-Märkten.
[2/5] lösbar vs unlösbar: wenn ein Fremder deinen Markt in 10 Sekunden nicht lösen kann, schreibe ihn um. gute Märkte fühlen sich langweilig präzise an.
[3/5] subjektive Märkte: "werden die Vibes gut sein" ist kein Markt. "wird X bis Y passieren, Quelle Z" ist es. Mehrdeutigkeit führt später zu Streitigkeiten.
[4/5] Vorlagen: Freestyle-Regeln nicht erstellen, es sei denn, du kennst die Grenzfälle. Vorlagen sind Leitplanken für die Realität. Entleih Struktur, füge Geschmack hinzu, bring es heraus.
[5/5] Die meisten Misserfolge von Vorhersagemärkten sind keine Wahrheitsfehler. Sie sind Regelverletzungen 🪱
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