Trend-Themen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

tuna
Mitbegründer @pandemicdotfun
Wir haben @addicteddotfun gestartet und den Umsatz von pumpfun in den letzten 24 Stunden übertroffen.
Es hat seit dem Start (vor nur 48 Stunden) über 3 Millionen Dollar Umsatz generiert.
Aber bis vor ein paar Monaten konnte ich nicht einmal meine Miete bezahlen und wohnte im Haus meiner Eltern.
Das ist unsere Geschichte:
Wir haben in den letzten 4 Jahren alle Arten von Verbraucher-Krypto-Apps entwickelt.
Web3-Gaming-Tools, DeFi, DAO-Tools, Prognosemärkte usw.
Aber keine von ihnen hat richtig Fuß gefasst.
Ich hatte kein Geld mehr und konnte keine weiteren Freunde finden, die mich bei sich unterbringen würden.
Also ... musste ich zurück ins Haus meiner Eltern ziehen.
Um diese Zeit hatten wir die feste Überzeugung, dass finanzialisierte Unterhaltung die größte Chance im Verbraucher-Krypto sein wird.
Aber wenn man nicht einmal die Miete bezahlen kann, wie kann man dann die Entwicklungskosten, Audits, den anfänglichen Pool usw. decken?
Wir hatten 2 Möglichkeiten:
VC-Geld erhalten oder auf @believeapp starten.
Wir haben uns für Believe entschieden. Wir waren uns zu diesem Zeitpunkt nicht 100% sicher, aber wir brauchten wirklich Geld, um weiter zu bauen und die Audits sowie alle Spiel-Assets zu decken. Und wir wollten kein VC-Geld.
Also haben wir @pndmdotorg auf Believe gestartet.
Die 2% Creator-Gebühr gab uns 100.000 Dollar, was genau der Betrag war, den wir benötigten, um @addicteddotfun fertigzustellen.
Und vor 2 Tagen ging addicted endlich live.
In 48 Stunden hat es mehr als 3 Millionen Dollar Umsatz generiert.
Es hat den 24-Stunden-Umsatz von pumpfun übertroffen und ist auf dem besten Weg, hyperliquid in den 24-Stunden-Gebühren zu übertreffen.
Es ist schmerzhaft offensichtlich:
ICM und finanzialisierte Unterhaltung sind die Zukunft von Krypto.
Aber die Arbeit ist noch nicht erledigt.
Unser Ziel ist es, @pndmdotorg zum größten Web3-Spielestudio zu machen und das nächste Nintendo zu werden.
Wir werden beweisen, dass ICM 100-mal besser ist als VC-Startups und Web3-Spiele nicht tot sind, sondern das Gegenteil der Fall ist.
Lass uns durchstarten.
168,53K
Top
Ranking
Favoriten