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Skely
professorskeleton**.subs*ack.*om. $Ai 16z $Metav $Degenai
Ich sehe all die kleinen Fehler, die ihr in den Kommentaren gepostet habt! Einige sind falsch (einfach Betrügereien, bei denen Leute nach $$ fragen), aber die meisten sind echt! Wenn ihr ein Video oder einen Transaktions-Hash aufnehmen könntet, um mir zu helfen, wäre das großartig.
Aber ich kümmere mich darum.
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Ich möchte einige weitere Glücksspielmechaniken hinzufügen.
Zu Ponzimon. Man könnte Packs für sagen wir 200 Tokens öffnen und Tokens gewinnen (oder verlieren). Man kann also 200 Tokens bezahlen und 300 oder 100 usw. erhalten.
Vielleicht sollte man den Leuten erlauben, zu würfeln, um Nahrung zu erhöhen, damit sie mehr Ponzimon platzieren können.
Ich denke nur laut nach, vielleicht passiert nichts, aber ich würde gerne hören, welche Vorschläge ihr habt.
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Ponzimon basiert auf zwei Dingen: Gier und Fomo.
Je höher der Preis steigt = desto mehr Fomo = desto mehr $$ wird verbrannt = desto höher der Preis.
Das ist das "Flywheel" (ich hasse es, dieses Wort zu benutzen), aber die Idee ist, dass aus psychologischer Sicht die Leute auf dem Weg nach unten verkaufen werden, was es denjenigen ermöglicht, die das Spiel spielen und günstige Miner und Upgrades bekommen wollen, dies zu tun, wodurch mehr Token verbrannt werden und das Angebot reduziert wird. Dann (idealerweise) wird der Preis in die Höhe getrieben.
Ich stimme jedoch zu, dass wir einige spaßigere Mechaniken wie Jackpots, zufällige Token-Gewinne aus dem Öffnen von Kartenpaketen und andere Dinge haben sollten.
Aber wir müssen heute den ganzen Tag/Nacht über noch einige Bugs beheben.
Und denkt daran... empfehlt eure Freunde und verdient.

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