Většina nové poptávky po výpočetní kapacitě se tiše přesouvá od lidí k AI agentům. Robotické týmy provozují tisíce virtuálních robotů továrnami a sklady před jediným fyzickým nasazením. Herní studia simulují NPC s dlouhodobou pamětí a koordinací místo skriptovaných botů. To vše vyžaduje levné, elastické simulační cykly, kde se DeAI cloudy objevují u distribuovaných GPU. Humanoidi v továrnách nebo pracovišti uvnitř podniků jsou jen viditelným povrchem. Důležitá je smyčka pod nimi: simulace, nasazení, zpětná vazba, přeškolení, opakování... dokud se síť neoptimalizuje více pro AI agenty než pro lidské uživatele.