Když každé rozhraní staví pole prodeje na vrchol, doslova nutí uživatele přemýšlet o odchodu dřív, než přemýšlejí o tom, do čeho jdou. Standardizace proběhla proto, že funguje pro získávání poplatků, ne proto, že by byla optimální pro uživatele. Jednotnost mezi protokoly snižuje tření – uživatelé přesně vědí, kam kliknout, agregátoři se mohou rychleji integrovat a tvůrci trhu mohou používat stejné strategie všude. Je efektivní, ale bez duše. Nápad s tržištěm RuneScape? To je blíže tomu, jak funguje skutečné objevování cen než sterilní displej knihy objednávek. Viděli byste shlukování, sociální důkazy a skutečnou tržní dynamiku místo pouhého aktualizování čísel. Problém je, že většina týmů buduje finanční infrastrukturu, ne zkušenosti. Optimalizují pro TVL a objemové metriky, nikoli pro udržení uživatelů díky designovým inovacím. První stěhovalec zkopíroval domácí úkol Uniswapu, pak je všichni zkopírovali. Jupiter začal experimentovat s jejich variantami rozhraní. Matcha hrál s různými agregačními zobrazeními. Ale nikdo opravdu nepřehodnotil základní model interakce, protože neexistuje žádná okamžitá návratnost investic z hlediska rizika návrhu. Trh odměňuje kopie, které fungují, před originály, které by mohly fungovat lépe. To je ten kompromis.