🧵 Vlákno o nehlášených detailech Steam Frame: procházím přepis rozhovoru, který jsem vedl s inženýrským týmem Steam Frame, a zveřejním zde některé drobné zvědavosti, které se nezměnily v samostatné příběhy o @RtoVR.
#1 Mluvím s akustickým inženýrem (který je také z velké části zodpovědný za legendární sluchátka Indexu): "Nic neoznamujeme. Ale chápeme, že je spousta lidí, kteří jsou velmi spokojeni s audio stylem Index... a myslím, že o tom budeme dál přemýšlet." Inženýr v tu chvíli doslova mrkal, když to říkal... Z toho jsem dostal, že zvažují výrobu oficiálního příslušenství Frame na hlavu s sluchátky podobnými Index. Nebo alespoň vydají nějaký adaptér, který by umožnil připojení Index headstrap/sluchátek (nebo by jen uvolnili CAD soubory adaptéru, aby to mohl být 3D tištěný nebo vyráběn někým jiným).
#2 Kvalita mikrofonu Index je už dlouho označována za vynikající. Inženýři mi řekli, že lidé mohou od mikrofonu Frame očekávat podobnou kvalitu.
#3 Každý reproduktor na Frame (levý a pravý) jsou ve skutečnosti dva reproduktory namontované proti sobě. Tím se potlačí vibrace, které by mohly ovlivnit samostatný systém nahrávání, a zároveň se zdvojnásobí zvukový výstup. Jak inženýr vysvětlil: "zvuk je ve fázi [zesílený], zatímco pohyb je mimo fázi [zrušen]."
#4 Hlásili jsme, že nám Valve řeklo, že na nové VR hře nepracují. Ale detaily interakce byly zajímavé. Pro kontext, šlo o takovou skupinovou konverzaci, kde se scházelo několik inženýrů a ten, kdo se cítil nejlépe schopný odpovídat na mé otázky, se zapojil a promluvil. Konkrétně jsem se zeptal: "Je v přípravě nějaká nová hra pro Steam Frame nebo obecně pro VR?" Když jsem se na to zeptal, viděl jsem, jak se inženýři na sebe dívali jako 'co řekneme?' Ale pak se ozval jeden z lidí, kteří nebyli na bezprostředním poradním jednání, a řekl rozhodně: "Ne... ne." Pokračoval slovy: "Zdá se, že jsme v té otázce dříve nebyli dostatečně jasní, díky mně." Neměl jsem šanci to poslední upřesnit, ale měl jsem pocit, že ta osoba říkala: 'I jiná média se nás na to ptala a zpětně jsem měl být jasnější, místo abych dával odpovědi, které jsou otevřené interpretaci.'
#5 Valve uvedlo, že začalo na Frame pracovat vážně ještě před tím, než Index vůbec vyšel v roce 2019. Více podrobností o historii vývoje brzy v plném článku. Mějte @RtoVR na očích pod dohledem.
37,07K