أعلم أن معظمنا يعترف بالفعل ب@Seinetwork كسلسلة ألعاب #1 في الوقت الحالي، لكن هناك أمر مهم أعتقد أن الكثيرين ما زالوا يغفلون: الألعاب تلعب دورا كبيرا في تعليم المستخدمين للتفاعل والمعاملات والشعور بأنهم على السلسلة الأصلية على $SEI. ➤ فكيف تجذب SEI Gaming المستخدمين وتثقيف المستخدمين فعليا؟ بعض الإشارات الخام أولا: ➜ وحدات DAU ألعاب بقيمة 800 ألف+ على SEI. ➜ إجمالي المعاملات 197 مليون+. كانت الألعاب أكبر مساهم في نشاط SEI في عام 2025، والأهم من ذلك، أصبحت البوابة الرئيسية للمستخدمين للدخول إلى الإنترنت. الألعاب على Sei لا تحسن اللعب لمستوى ARPU العالي. هي تحسينها من أجل التردد. ➜ اللاعبون يعتادون على النقر المستمر. ➜ معاملات صغيرة، تتكرر مرارا وتكرارا. ➜ لا خوف من الرسوم، لا تأخير، لا معاملات فاشلة. الناس يلعبون فعلا، ويزرعون، ويتنافسون، ويحققون ملايين المعاملات العضوية، وليس رسائل الروبوتات المزعجة أو الزراعة الهوائية المزيفة. هذا يجذب المستخدمين الحقيقيين إلى النظام البيئي. الألعاب ممتعة، سهلة الوصول، ولزجة. وبصراحة، قلة قليلة جدا من السلاسل تمكنت من بناء هذا النوع من الطبقة السلوكية. لكن إذا تحدثنا فقط عن الألعاب وتجاهلنا التداول، فسيكون ذلك خطأ كبيرا لأن التداول هو ما يقفل المستخدمين فعليا على SEI على المدى الطويل. إليك وجهة نظر أجدها مثيرة للاهتمام: على السلاسل يتصرف المتداولون واللاعبون تقريبا بنفس الطريقة. 1⃣ راقب → تتفاعل → تقرر → التكرار. 2⃣ لا صبر على التأكيدات البطيئة. 3⃣ عدم تحمل مطلق لتجربة المستخدم المعطلة أثناء التقلب. وSEI هي واحدة من السلاسل القليلة التي تتعامل مع هذا بشكل صحيح، لأنها مبنية بنية تحتية تعتمد على السرعة أولا:...