Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Tiedän, että useimmat meistä jo tunnistavat @Seinetwork tällä hetkellä #1 peliketjuksi, mutta on yksi tärkeä asia, jonka moni edelleen unohtaa: pelaaminen on valtavassa roolissa opettaessaan käyttäjiä vuorovaikuttamaan, tekemään asioita ja tuntemaan olonsa luonnolliseksi ketjussa $SEI.
➤ Miten SEI Gaming oikeasti houkuttelee ja kouluttaa käyttäjiä?
Muutamia raakasignaaleja ensin:
➜ 800K+ peli-DAU:ta SEI:ssä.
➜ 197M+ kokonaistapahtumat.
Pelaaminen oli suurin SEI-aktiivisuuden tekijä vuonna 2025, ja mikä tärkeintä, siitä tuli pääportti käyttäjille siirtyä onchainiin.
Sei-pelit eivät optimoida korkealle ARPU:lle. Ne optimoivat tiheyttä.
➜ pelaajat tottuvat klikkaamaan jatkuvasti.
➜ Pienet tapahtumat, toistuvat yhä uudelleen.
➜ Ei pelkoa maksuista, ei viivettä, ei epäonnistuneita transaktioita.
Ihmiset oikeasti pelaavat, viljelevät, kilpailevat ja tuottavat miljoonia orgaanisia tapahtumia, eivät bottiroskapostia tai feikkiä airdrop-farmausta.
Tämä vetää oikeita käyttäjiä mukaan ekosysteemiin. Pelaaminen on hauskaa, helposti lähestyttävää ja hankalaa. Ja rehellisesti sanottuna, hyvin harvat ketjut ovat onnistuneet rakentamaan tällaista käyttäytymiskerrosta.
Mutta jos puhumme vain pelaamisesta ja jätämme kaupankäynnin huomiotta, se olisi iso epäonnistuminen, koska kaupankäynti on se, mikä todella lukitsee käyttäjät SEI:hen pitkällä aikavälillä.
Tässä on näkökulma, jonka koen mielenkiintoiseksi: ketjussa kauppiaat ja pelaajat käyttäytyvät lähes samalla tavalla.
1⃣ Tarkkaile → reagoi → päätä → toistaa.
2⃣ Ei lainkaan kärsivällisyyttä hitaisiin vahvistuksiin.
3⃣ nollatoleranssi rikkoutuneelle käyttökokemukselle volatiliteetin aikana.
Ja SEI on yksi harvoista ketjuista, joka hoitaa tämän oikein, koska se on rakennettu nopeuden ensisijaisella infrastruktuurilla:...
Johtavat
Rankkaus
Suosikit
