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Jihoz.ron
@axieinfinity & @ronin_network聯合創始人 ─ 戰士哲學家 ─ 風險合夥人 @1kxnetwork
遊戲通常是新技術的傳播機制。
我在互聯網上做的第一件事就是玩遊戲。
我在鏈上做的第一件事就是繁殖加密貓。
對許多人來說,他們在鏈上做的第一件事就是玩 @AxieInfinity。
越來越明顯的是,我們對這整個加密貨幣的看法是正確的。
以有趣且易於理解的方式進行入門是一種可以改善生活的行為。

FORTUNE15 小時前
在#FortuneAISingapore會議的採訪中,@SkyMavisHQ的聯合創始人兼CEO @trungfinity表示,遊戲是「推動技術採用的好方法。」
2.49K
謝謝你邀請我 @0xfJuan!

Juan7 小時前
他創建了兩家公司,每家公司的FDV都超過10億美元,並持續打造遊戲的未來。
我與@Jihoz_Axie,@Ronin_Network和@AxieInfinity的聯合創始人坐下來討論了領導力、市場營銷、加密貨幣的未來等話題。
00:00 即將到來
1:17 Jihoz是誰,他的旅程是什麼樣的
2:25 開始Axie和Ronin的過程如何
4:17 為什麼Axie會如此成功
6:50 Axie是如何進入市場並獲得大量關注的
9:40 新的Aixe MMO即將推出
11:50 Jihoz在商業上仰望誰
14:15 你認為為什麼web3中的企業如此容易關閉
16:20 如何識別具有強大潛力的團隊
18:00 成功創始人的特徵
20:20 在建立兩家超過10億美元的公司後最大的教訓
22:54 與特朗普共進晚餐的邀請感受如何
24:30 對加密貨幣另一個大規模入門階段的看法
26:45 Jihoz的未來看起來如何
30:25 給今天創始人的一條建議
2.32K
Jihoz.ron 已轉發
他創建了兩家公司,每家公司的FDV都超過10億美元,並持續打造遊戲的未來。
我與@Jihoz_Axie,@Ronin_Network和@AxieInfinity的聯合創始人坐下來討論了領導力、市場營銷、加密貨幣的未來等話題。
00:00 即將到來
1:17 Jihoz是誰,他的旅程是什麼樣的
2:25 開始Axie和Ronin的過程如何
4:17 為什麼Axie會如此成功
6:50 Axie是如何進入市場並獲得大量關注的
9:40 新的Aixe MMO即將推出
11:50 Jihoz在商業上仰望誰
14:15 你認為為什麼web3中的企業如此容易關閉
16:20 如何識別具有強大潛力的團隊
18:00 成功創始人的特徵
20:20 在建立兩家超過10億美元的公司後最大的教訓
22:54 與特朗普共進晚餐的邀請感受如何
24:30 對加密貨幣另一個大規模入門階段的看法
26:45 Jihoz的未來看起來如何
30:25 給今天創始人的一條建議
6.46K
很高興看到 @Ronin_Network 的遊戲像 @LumiterraGame 一樣加倍投入視頻內容。
入門和視頻內容是相輔相成的。
人們希望有人親自一步一步地指導,這最容易通過視頻格式來實現!

Vincent7月22日 20:48
🎥 啟動 Lumiterra 影片創作者計畫。
製作影片。讓它們爆紅。
我們正在招募以影片為主的創作者,幫助塑造這款最具雄心的 AI x Web3 遊戲之一的聲音和動力。
如果這聽起來像你——請在這裡申請:
👉

5.48K
Jihoz.ron 已轉發
如果你仍然對 web3 遊戲感興趣,這就是你需要轉向 @Fableborne 的原因:
1. 從核心循環、玩家進展和市場性角度來看,我們對 Fableborne 擁有真正的、數據支持的、經過實戰考驗的信念。
1a. 我們的工作室 Pixion Games 在 Fableborne 之前已經取消了 5 款遊戲。這 5 款遊戲投入了情感、辛勤的工作和大量的時間。但正如我們在遊戲開發中所知,當你知道某款遊戲不會成功時,你必須止損。遊戲是一個以熱門作品為驅動的行業。你要麼創造一個超級熱門,要麼就會失敗。這個領域過於集中,無法做到好、優秀或卓越。你需要成為一個熱門作品。
1b. 那麼為什麼我們不取消 Fableborne,為什麼我們相信它會成為熱門?如果你做對了,每一款你“取消”的遊戲都應該讓你更接近你的熱門作品。時間沒有浪費,並且在過程中學習。正如我上面所說,我們已經對 Fableborne 進行了市場性測試和多次實戰考驗。當數據像 Fableborne 一樣強大時,你就要全力以赴。現在就看我們的團隊如何執行和交付。
1c. 說到團隊,我們怎麼知道看這些數據的人知道如何使用它並執行?我可以不斷談論我們 25 位團隊成員中的每一位,但讓我們看看兩位關鍵人物:領導這一切的 @Kam_Punia,我們的創始人,從不失敗。我在 Web3 中看到很多寶可夢和魔法風雲會的 TCG 粉絲。好吧,Kam 被賦予了在 Konami 談論遊戲王的艱巨任務,並擊敗這兩個巨頭。他將遊戲王在歐洲的市場擴展到 9 位數,並壓制了他們。如果這對你來說不夠令人印象深刻,我召喚貪婪之壺並抽取兩張額外的牌!我們還有 @MariaFuzzyland。你們很多 web3 的朋友都在談論大交易所,說 RuneScape 的街道養活了你。Maria,負責我們的產品和遊戲設計,曾是 Jagex/Runescape 的產品經理,負責他們的現場運營和玩家 UA 漏斗。我給你免費的盔甲修整在 Fableborne 中。總之,我們的團隊實力雄厚,是 web3 中最好的。
1d. 那麼以上所有內容是否保證成功?當然不會。但在這個領域,你有機會對成功進行下注。我們對 Fableborne 的信念非常強烈。我們的測試(我想補充一下是在 TGE 之前,而不是之後 🥴)表明我們可能會有一個熱門作品在手。這就是為什麼我們也對 Fableborne 領導 $POWER 和 @PowerPrtcl 感到自信。你不會在沒有最大、數據支持、經過實戰考驗的信念的情況下推出代幣,而我們擁有這種信念。
2. 這款遊戲創造了病毒式的、有機的熱度。令我們社區失望的是,Fableborne 在過去 14 個月中僅有約 10-11 週是在線可玩。信不信由你。然而,它仍然被譽為 web3 中最好的遊戲之一,對許多人來說是最好的遊戲。當我們啟動它時,每次都會佔據時間線和 CT 的心智份額。來自真正有機 UGC 的數百萬媒體曝光。我們沒有做大規模的創作者獎金池、信息雜亂的垃圾、被稱為大使的付費推銷員,這些大使為 50 家不同的公司工作等等。我們確實與一些創作者合作,但整體熱度是真實的。例如,我們與 @Kyroh 合作,但這並不是他獲得我們 3% NFT 的任何交易的一部分。他這樣做是因為他有最大的信念,想要成為王者。
2a. 上述情況下,Fableborne 的潛力僅約為 35%。它只會變得更有趣、更完整的體驗、更強大。一些新系統將在 S4 中為你提供 👀
我快用完字數了。加入我們。加入 Fableborne。
對遊戲的情緒處於歷史低點。這可能意味著現在是進入的最佳時機。如果 web3 遊戲需要一位英雄,那可能就是我們。
晚安
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