熱門話題
#
Bonk 生態迷因幣展現強韌勢頭
#
有消息稱 Pump.fun 計劃 40 億估值發幣,引發市場猜測
#
Solana 新代幣發射平臺 Boop.Fun 風頭正勁

Solana
為互聯網資本市場、支付和加密應用程式提供支援的高性能網路。◎ X By @SolanaFndn
流動的互聯網市場。

Jito23 小時前
流動的互聯網市場。
15.86K
Solana 已轉發
Pokemon TCG RWA 在 Solana 上悄然獲得了 traction,至今已經實現超過 640 萬美元的收入和 9500 萬美元的總交易量,儘管這在鏈上仍然是一個相對較新的領域。
@Collector_Crypt,作為最早的參與者之一,仍然是領跑者,平均每月的總收入超過 120 萬美元(扣除回購後)。這些收入大部分來自 Gacha,3004 個獨特錢包在 Collector Crypt 上花費了超過 4950 萬美元,平均每位用戶花費 1.65 萬美元。
Gacha 是整個行業的主要收入驅動因素,該領域的總花費超過 5000 萬美元。像 @TCG_Emporium 和 @Phygitals 這樣的新進入者,僅從 gacha 消費中就分別產生了 16.3 萬美元和 66.5 萬美元的收入,顯示出強大的黏性和消費,儘管 TCG RWA 部門的用戶基數較小。
這些 gacha 系統類似於現實生活中的 oripas(盲盒賭博),根據卡片價值的 80% - 85% 提供即時回購,加快了賭博循環。平台還提供吸引人的追逐(例如 Collector Crypt 的 gacha 追逐是 ponchos),進一步提升了參與度。
二級市場的活動也在增長,儘管仍然小於 gacha,但該行業的市場交易量已達到 44 萬美元。
Emporium 記錄了 Mario Pikachu 卡的 1.13 萬美元的最高銷售,而 Collector Crypt 最近也記錄了 Poncho Pikachu 卡的 0.93 萬美元的最高銷售。
雖然相對較新,但像 Pokemon 這樣的 TCG 的代幣化似乎正在出現 PMF,儘管日活躍用戶數較低,但用戶消費仍然很高。也許這可以幫助解決 Web2 前端的現有問題——流動性分散、現實生活中的 oripas/rip & ship 詐騙或高市場費用(例如 eBay),並能在鏈上解鎖更多即時可訪問的產品。這裡看到的數字只是更廣泛 TCG 市場的一小部分,也許還有更多的空間來擴展和吸引更多用戶。
有任何三者的代幣嗎?
目前沒有,但最接近的將是 Collector Crypt,該代幣將很快在 Metaplex Genesis 啟動平台上推出。
看看這個行業最終會如何發展將會很有趣。
有關 Collector Crypt、Phygitals 和 Emporium 數據的更多信息,請查看我在這裡創建的 Dune 儀表板:




3.01K
熱門
排行
收藏
鏈上熱點
X 熱門榜
近期融資
最受認可