Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
AI-ul face ca UGC să fie mai ieftin sau mai ridicat în jocuri? Cred că mulți oameni cred intuitiv că AI-ul reduce costul UGC, ca și cum gadgeturile excepționale din Minecraft ar putea fi generate direct într-o singură propoziție, iar multe materiale de artă și 3D costă aproape 0. Dar, în baza acestui argument, jocul pe care l-am dezvoltat pentru AI Agent a stabilit în mod deliberat materialul generat de AI ca fiind cel mai scump și rar lucru. Există mai multe motive:
1. Când am făcut jocul, materialele generate de AI au fost strict restricționate de prompturi, care nu doar că se potriveau foarte bine întregului joc, dar mi-au și oferit o surpriză uriașă ca jucător. Am crezut imediat că materialul generat de AI este una dintre cheile unei experiențe plăcute de joc pentru jucători, dar această experiență nu trebuie folosită greșit sau să devină gunoi fără valoare. Cantitatea copleșitoare de material generat de AI îi va face pe jucători să se simtă falși și va strica imersiunea.
2. Nu doar că nu poate fi abuzată, dar trebuie legată și de emoțiile și amintirile jucătorului. De exemplu, permit jucătorilor să aducă înapoi obiecte originale doar în aventuri speciale, iar în loc să putrezească și să dispară, ele devin obiecte ornamentale care sunt păstrate permanent. AI-ul a performat foarte bine (în imagine, acesta este cactusul chihlimbar și primula de zăpadă generate chiar de agentul meu), ceea ce mă face foarte mândru de el. Nu este nevoie de prea multe astfel de experiențe, dar fiecare trebuie să fie impresionantă.
3. Generarea AI este, de asemenea, un design personalizat de gameplay. În aproape toate jocurile, sistemul de personalizare este foarte important, cum ar fi sistemul DIY din Animal Crossing, unde jucătorii își personalizează propriile insule după reguli, ceea ce necesită mult timp și efort, iar prezentarea finală este cea mai "costisitoare". Același lucru este valabil și pentru generarea AI, deși știm rațional că ceea ce se consumă sunt token-uri, dar pentru a restabili sentimentul de împlinire și plăcere adus de personalizare, trebuie să păstrăm originalitatea subiectivă și regulile, care necesită multe reguli pentru a restricționa generarea AI, precum și designuri subtile precum feedback-ul întârziat, iar acest design va deveni și o condiție necesară pentru ca materialele generate de AI să fie distractive.


Limită superioară
Clasament
Favorite
