În designul jocurilor de război ai patru tipuri principale de hărți. Tipul de hartă pe care îl alegi depinde de decorul și scara jocului tău. Prima opțiune sunt hex-urile. Cel mai des întâlnit în jocurile clasice de război. Oferă cea mai mare alegere posibilă de mișcare (fiecare unitate se poate mișca în 6 direcții diferite), fiind totuși ușor de descifrat vizual. O grilă pătrată este similară, dar este folosită mai rar decât hexagonele – pătratele oferă doar 4 direcții, nu 6, cu excepția cazului în care permiți mișcarea diagonală. Dar dacă permiți mișcarea diagonală, ai acest efect ciudat în care este la fel de ușor să traversezi harta pe diagonală ca și drept – geometric pare greșit. Aș sugera că hex-urile sunt esențiale pentru jocurile tactice unde ai nevoie de o scară constantă la sol și o flexibilitate maximă de mișcare. Dar dacă folosești hexagoane, fii avertizat – majoritatea oamenilor îl vor vedea ca pe un wargame "serios", așa că pierzi mulți potențiali clienți. Următorul pas este mișcarea zonei. Fiecare spațiu de pe hartă este un poligon neregulat, de dimensiuni și forme variate. De obicei, acestea se mapează pe geografia politică, de exemplu, într-un joc la nivel strategic fiecare țară poate fi un singur spațiu de zonă pe hartă. Poate fi folosit și pentru a arăta terenul într-un mod creativ, de exemplu, terenul dens înseamnă multe zone înghesuite, în timp ce drumurile sau râurile sunt lungi și înguste, câmpurile deschise sunt dreptunghiuri mari etc. Acestea tind să arate mai bine decât hex-urile și sunt adesea folosite pentru jocuri de război SF sau fantasy de masă, pentru a evita aspectul serios de hexagoane. Probabil sunt cel mai bine folosite la nivel strategic decât tactic sau operațional – dar pot funcționa în continuare. Dacă alegi calea deplasării zonei, merită să ai un designer grafic bun, deoarece harta va deveni o piesă artistică centrală a jocului. Aruncă o privire la War of the Ring. Este un joc plasat în Pământul de Mijloc al lui Tolkien, așa că, firesc, vrei o hartă a Pământului de Mijloc care să semene cu ceva din cărți. Apoi ai conexiune punct-la-punct. Acesta este tipul meu preferat de hartă, din 3 motive. În primul rând, este mai ușor de realizat din punct de vedere al designului. Poți suprapune destul de ușor o grilă punct-la-punct peste o hartă reală, de exemplu. În al doilea rând, este foarte clar și concentrează atenția jucătorului doar pe punctele cheie, în loc să existe mult spațiu "gol" pe hartă care nu este folosit. În al treilea rând, arată relația spațială dintre locuri într-un mod pe care comandanții militari reali (mai ales pre-moderni) l-ar fi imaginat. Accentul este pus pe punctele cheie legate printr-o rețea de căi. Practic, orașele și fortărețele erau legate între ele prin căi, drumuri sau căi ferate. Noduri și rețele. Mai ales pentru planificarea logistică, operațiunile militare sunt adesea imaginate. Din acest motiv, cred că acesta este cel mai bun format pentru jocuri la nivel operațional și este destul de bun și pentru nivel strategic. Încă un lucru de menționat – este funcțional identic cu mișcarea ariei, doar că arată conexiunea dintre spații mai direct. Ai putea traduce o hartă de mișcare a zonei într-o hartă punct-la-punct fără să pierzi deciziile semnificative pentru jucători. Deci, este cu adevărat o alegere estetică. Una dintre hărțile mele preferate punct-la-punct este folosită în Virgin Queen – designerul grafic Mark Mahaffey a spus că este ca "lumea din mintea lui Phillip II." În final, ai putea opta pentru o hartă complet abstractă. Ca cărțile așezate în linie sau pur și simplu fără hartă. Acest lucru poate fi în regulă dacă faci un joc unde geografia fizică nu este atât de importantă, de exemplu războiul cibernetic. Dar nu-mi plac plăcile abstracte și bănuiesc că mulți alți jucători de wargame-uri nu le plac nici ele. Ne place să ne uităm pe hărți. Ne place să planificăm lucrurile pe hărți. Ne place să vedem unitățile mișcându-se pe hărți. Dacă există un alt strat de abstracție pe care trebuie să-l imaginăm în loc să-l vedem, devine mult mai greu să te cufunzi în lumea jocului.