Tocmai am descoperit ceva nebunesc. Peste 2,7 miliarde de jucători nu mai pot accesa jocuri AAA în prezent. Nu pentru că nu vor să se joace Dar pentru că hardware-ul este scump, iar cloud gaming costă studiourile ~2 dolari pe jucător/oră. Ceea ce explică de ce majoritatea încercărilor de "cloud gaming" au eșuat. Apoi am găsit o altă abordare. Folosește PC-uri de gaming inactive din întreaga lume ca noduri de margine. Costurile scad la 0,05$/oră cu o latență aproape zero. Jocurile AAA devin brusc fără granițe și independente din punct de vedere hardware. Asta construiește @YOM_Official.