Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
HAL vs Graph poate fi privit mai general astfel:
Când modelăm "calculul", folosim
- Încorporare superficială (scrie-o direct în limba gazdă), sau
- Deep Embedding (codificarea ca structură de date)? 🧵
De la adâncime → adâncime, există mai multe puncte de proiectare:
1. Implementare directă în Rust / C++
2. DSL integrat în limba gazdă
3. Un limbaj specializat complet nou
Fiecare pas schimbă comoditatea pentru structură și analizabilitate.
În ZK, nu este suficient să rulezi un calcul — trebuie să o traducem și în constrângeri.
Așadar, majoritatea sistemelor de demonstrație tind deja spre (2) sau (3):
- Circom, PIL/PIL2 → limbaje de constrângeri personalizate + compilatoare
- Plonky2 → fiecare poartă definește mai multe funcții semantice
Plonky3 merge mai departe cu trăsătura AirBuilder: același cod poate evalua martori, poate calcula reziduurile verificatorilor și poate elimina polinoamele de constrângeri.
Multe zkVM-uri (SP1, Hypercube, OpenVM) adoptă Plonky3; Zisk este bazat pe PIL2.
Acest lucru arată o tendință clară către reprezentări profunde, asemănătoare unor grafuri, ale calculului.
1,8K
Limită superioară
Clasament
Favorite
