Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
#希爷的投研日记
@Sidekick_Labs Această platformă de transmisie live Web3, o urmăresc de anul trecut, iar astăzi voi face o trecere în revistă a scenei.
În primul rând, $K La TGE, echipa a avut o mulțime de probleme cu ritmul și detaliile: distribuirea recompenselor Kaito yap a fost cu două zile mai târziu decât airdrop-ul comunității, ceea ce i-a făcut pe unii utilizatori să simtă că echipa de proiect și KOL-urile au încasat în avans. Acest sentiment este amplificat după o scădere a prețului.
În același timp, termenii airdrop-ului YAP au fost modificați înainte de lansare, iar prima fază a recompenselor a fost deblocată doar cu 0,15%, ceea ce a dus la o reducere semnificativă a veniturilor reale ale multor participanți de rang înalt.
Aceste probleme de ritm, suprapuse sentimentului pieței, pot provoca cu ușurință controverse.
Din punct de vedere al modelului, lovirea părului este într-adevăr forța motrice de bază a creșterii timpurii a Sidekick, menținând în esență oamenii pe platformă prin recompense și costuri irecuperabile. Costurile explicite sunt taxele de manipulare și gazul, în timp ce cele implicite sunt audiența, punctele, clasamentele și atenția, influența și chiar oportunitățile de afaceri aduse de contul de transmisie live.
Acest cost irecuperabil poate agrega utilizatori pe termen scurt, dar va face și platforma dependentă. Odată ce recompensa scade, presiunea de a păstra este foarte mare.
Acum, Sidekick a avut într-adevăr o anumită scară în atragerea producătorilor de conținut, dar dacă poate compensa creșterea pe partea de cerere este cheia pentru a determina dacă poate ieși din creșterea treptată.
Limită superioară
Clasament
Favorite
