Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
În curând la @pixels_online tablouri de bord de staking...
Transparență în recompensele zilnice și veniturile din fiecare joc din ecosistemul de miză
Veți putea vedea ce jocuri sunt cele mai eficiente cu recompense.
Pentru a face aceste informații mai ușor de găsit - veți vedea, de asemenea, aici că @pixels_online de bază nu funcționează la fel de bine când vine vorba de RORS / venituri ca în trecut, mai ales în comparație cu @pixel_dungeons & @sleepagotchi.
Ceea ce îmi place la acest nou sistem de miză $PIXEL este transparența. Transparența duce la responsabilitate. Cu toții iubim @pixels_online de bază și vrem să-l vedem durând mult timp - și pentru a face asta trebuie să fie capabil să reziste altor jocuri din ecosistem.
Faza 2 a mizei
În curând, faza 2 a sistemului nostru de miză va fi și nucleul Pixelilor va trebui să concureze cu $PIXEL pe care îl oferă ca recompense. Dacă nu sunteți familiarizați cu modul în care funcționează acest sistem, permiteți-mi să vă explic din nou...
Există 28 de milioane de rezerve $PIXEL pentru recompensele ecosistemului pentru jucători în fiecare lună. Anterior, totul era oferit printr-un singur joc: nucleul Pixels. Ca Faza 2 a ființelor $PIXEL miză, acum fiecare joc va concura pentru suma de $PIXEL va putea oferi recompense.
Cele 28 de milioane de $PIXEL de recompense vor fi împărțite între jocuri în funcție de cât de mult $PIXEL este mizat pentru fiecare joc. La început vom rezerva în continuare minimum 50% din totalul pixelilor pentru pixelii de bază, dar treptat, în timp, pixelii de bază vor trebui să concureze corect pentru recompense și nu vom garanta recompense pentru pixelii de bază.
Probleme cheie ale pixelilor de bază și plan de joc
Iată planul general de joc pentru a îmbunătăți nucleul pixelilor...
Mai întâi trebuie să abordăm problemele de bază...
1⃣ Gameplay-ul este învechit în acest moment
Nu am mai introdus niciun sistem nou în joc de ceva vreme, iar cele pe care le avem, nu au reușit în modurile pe care le-am sperat. Nu toate echipele vor lovi întotdeauna, asta este de așteptat, dar unele dintre strategiile noastre au fost puțin greșite.
Am încercat, de asemenea, să monetizăm ca jocurile tradiționale f2p, dar una dintre învățăturile noastre este că este o bătălie dificilă în web3.
Soluție...
👉 Ne vom concentra la Pixels pe completarea buclei de bază a jocului și adăugarea unui final de joc mai captivant pentru utilizatori prin Capitolul 3.
...


Limită superioară
Clasament
Favorite
