POK(AI)MON: Experimentando com o GPT 5.4 editando e reescrevendo autonomamente a ROM do Pokémon Red, substituindo Pokémon por IAs. Detalhes abaixo
Tenho curiosidade de saber quando a IA vai deixar a gente simplesmente invadir videogames e reescrever a jogabilidade. O anúncio do GPT 5.4 fala muito sobre jogos, então decidi dar uma chance. NOTAS DE CAMPO [Parte mais impressionante] A Codex conseguiu fazer controlo de qualidade autônomo das mudanças configurando um emulador de Gameboy baseado em navegador e interagindo com ele. Depois de tentativa e erro, ele descobriu como fazer QA genérico no jogo. Acompanhei as demonstrações de habilidades de playwright-interactive + imagegen codex do OpenAI no post do blog deles - Algumas coisas funcionaram perfeitamente sem orientação, como a arte do banner no topo. - Outras coisas foram hilariamente ruins. Tentou fazer com que os logos dos laboratórios de IA fossem apenas texto com o nome deles. Nenhuma quantidade de direção resolveu isso, tive que dar os logos e dizer para usar esses (aí ele fez todo o processamento) Substituir personagens (por exemplo, o Prof. Oak → @karpathy) funcionou de uma vez, mas não parecia com eles. Tive que dar uma imagem de referência. Muito disso foi na verdade edição de sprites, que a Codex fez um bom trabalho eliminando consistentemente de um só golpe, o que é complicado considerando redimensionamento, escala de cinzas, construção de sprites, etc. Isso não foi uma tarefa de engenharia reversa. Acabei de colocar a Codex no repositório pret/pokered do GH e dar instruções em alto nível. No final, mais um projeto artístico divertido do que qualquer outra coisa, mas parece bem próximo de poder simplesmente descrever como você quer modificar um jogo e deixar uma IA hackear tudo. Um projeto futuro muito divertido seria fazer algo parecido para se inserir como personagem em Super Smash Bros.
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