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Bartosz Naskręcki
Matemático | Vice-reitor @ Universidade Adam Mickiewicz em Poznań|Unindo matemática rigorosa com programação &ML|Apaixonado pelo que a IA realmente entende
Ou a OpenAI tem uma equipe de duendes e matemáticos de topo trabalhando 24 horas por dia em questões do FrontierMath, ou o GPT-5.2 Pro realmente se tornou tão bom em matemática. Mal consigo encontrar algum problema difícil que não seja trivial que o modelo não consiga resolver após 1–2 horas de interação.
A singularidade está próxima...
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Auto-formalização com Aristóteles pela @HarmonicMath e engenharia reversa com @OpenAI CLI do GPT Codex (na verdade GPT-5.2 com xhigh e todos os benefícios experimentais ativados). Trabalhando em um exercício do Álgebra de Bourbaki sobre matrizes, obtive quase 900 linhas de código Lean 4 totalmente documentado, incluindo todos os detalhes da demonstração.
Depois, passei nele — usando uma configuração agential adequadamente projetada — para Codex CLI para fazer engenharia reversa do arquivo LaTeX correspondente, reconstruindo os passos da prova diretamente a partir do Lean, no estilo das provas estruturadas de Leslie Lamport.
Esse ainda não é o programa Langlands, mas precisamos que esse tipo de matemática de nível intermediário seja automatizada. E isso está acontecendo agora. Simplesmente construí a configuração agente certa, pipelineei tudo e raspei o texto do Bourbaki (até essa parte funcionou bem com @grok 4.1, que é legal para pré-visualizar LaTeX ao vivo).
Vou terminar a documentação e postá-la no GitHub. Verifique o grafo de dependências — Aristóteles lidou com tudo sozinho. E a prova é totalmente interativa.
Estamos vivendo no futuro da ciência agora!




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Neste post da comunidade, quero colocar links para alguns jogos altamente envolventes e ambientes interativos (disponíveis gratuitamente) que ajudam as pessoas a explorar conceitos sofisticados tanto em programação quanto em matemática. Se você conhece algum outro lugar divertido para visitar, basta postar abaixo. Divertir-se!
Lean:
Uma coleção de quebra-cabeças de programação altamente envolventes que ajudam você a aprender como a matemática é comprovada e formalizada. Você nunca mais verá da mesma forma a dureza de 5*7=7*5.
NandGame:
Você cria seu próprio processador do zero (até a NAND é feita de circuitos mais simples). Altamente viciante e super divertido!
Armadilha Quântica:
É aqui que você finalmente vai entender melhor as computações quânticas. Colorido, ilimitado, envolvente e matematicamente muito profundo.
Scratch:
Aprenda programação do jeito divertido.
Euclidea:
Aprenda a realizar construções com régua e bússola. Antes fazia parte da educação escolar, mas agora é um aplicativo. Divertido e muito informativo.
Planaridade:
Tente encontrar um embedding de grafo que mostre que ele é realmente planar.
Caramba:
O explorador definitivo de autômatos celulares.
Se quiser aprofundar:
SageMath:
É um sistema poderoso de álgebra computacional com sintaxe em Python. É ideal para cursos e a sintaxe do SageMath é muito mais próxima do discurso matemático regular. Gosto de dar aulas com SageMath.
GeoGebra:
Você pode fazer provas, cálculos e applets interativos. É uma forma divertida de aprender várias facetas da matemática universitária.
Projetos de Demonstração Wolfram:
Uma coleção de applets matemáticos que pode ajudar você a entender tópicos muito sofisticados. Você não precisa do Mathematica para rodar, mas precisa dele para projetar seus próprios applets.
A Mecânica da Prova (por Heather Macbeth):
É um livro com um repositório interativo no GitHub onde você pode aprender de forma mais abrangente a estrutura e a sintaxe do Lean.
Uma Teoria Ilustrada dos Números (por Martin H. Weissman):
Este é um livro didático sobre teoria elementar dos números com aplicações. E esses aplicativos estão disponíveis no site como uma coleção de Jupyter Notebooks gratuitos que ensinam os conceitos-chave.
Álgebra Linear Gráfica:
De forma ilustrada e, em certa medida, interativa de aprender conceitos profundos em álgebra.
HomotopyContinuation.jl:
Esta é uma forma incrivelmente bonita e interativa (com Julia) de aprender ideias altamente complexas da geometria algébrica (componentes conexos, método de continuação por homotopia) e com aplicações para sistemas algébricos muito especiais que vêm de aplicações. Você pode aprender a Julia no caminho.
Mathamaze:
É uma experiência de Helena Verrill. Geometria linda, azulejos, padrões. Simplesmente maravilhoso.
Difícil de explicar:
N: O Caminho do Ninja:
Se você acha matemática difícil. Aprenda a paciência do jeito difícil. Aviso: altamente viciante
HyperRogue:
Você pode aprender geometria hiperbólica em um ambiente rogue-like.

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