Treasure fra 2021 til 2025: Vi var det første teamet som bygde en fiendtlig internettbasert spilløkonomi som opprettholder milliarder i verdi uten en sentralisert administrator. Det betyr ikke så mye for de fleste—våre innehavere klarte ikke å forklare hvorfor dette var viktig for NFT-ene—men det første kapittelet var vellykket. Jeg tror det kommer til å ta lang tid før det eksperimentet gir mening for folk, og hvorfor blir jeg så frustrert over idioter som snakker om gulvpriser på NFT-er de dumpet. Fra 2025 og fremover—Vi fokuserer nå på orkestrering for systemer med flere agenter. Metaverset var for tidlig. Agenter er ironisk nok det manglende leddet til metaverset. Og det kan bygges nå, det tidlige stillaset. Reflekterer over de siste årene. Jeg kommer til å jobbe med metaverset resten av livet og forventer konstant fiasko
@Kevihaiceth Men jeg ser nå at dette var en feil i motstanderens design: hvis spillerne dine i bunn og grunn er idioter som sikler over avkastning, så behandlet ingen det med noen ærbødighet. Alle NFT-ene ble skylt bort med dette. For forbedring neste gang.
Men nå ser jeg at dette var en feil i det motsatte designet: hvis spillerne dine i bunn og grunn er idioter som sikler over avkastning, så behandlet ingen det med noen ærbødighet. Alle NFT-ene ble skylt bort med dette. For forbedring neste gang. Det var selvfølgelig en dum glipp, siden vi hadde lest Raph Koster og alle disse metaverse-teoretikerne, hvor det selv i motsetningsfulle settinger var et grunnleggende nivå av respekt for det overordnede som folk prøvde å opprettholde kollektivt, og vi trodde at å legge fantasy oppå web3 ville jevne ut sosiopatiet. Men det er en kjernefunksjon, at folk i krypto av natur er grådige til det punktet at det ikke kan opprettholdes, og må designes rundt
Det sprøeste er at det bokstavelig talt endte i en rettssal. Eksperimentet gikk så tapt for deltakerne, og de kunne ikke se forbi sin egen nese, at den tillatelsesløse fantasiverdenen måtte formidles fordi folk var triste over å miste avkastning. Minst cypherpunk-utfall
268