Schatz van 2021-2025: wij waren het eerste team dat een op tegenstanders gebaseerd internet spel economie heeft gebouwd die miljarden in waarde sustaineert zonder een gecentraliseerde beheerder. Het betekent voor de meeste mensen niet veel—onze houders waren niet in staat om te verwoorden waarom dit belangrijk was voor de NFT's—maar het eerste hoofdstuk was succesvol. Ik denk dat het een lange tijd zal duren voordat dat experiment voor mensen begrijpelijk wordt en waarom ik zo gefrustreerd raak door idioten die het hebben over de vloerprijzen van NFT's die ze aan het dumpen waren. Vanaf 2025—We richten ons nu op de orkestratie voor multi-agent systemen. De metaverse was te vroeg. Agents zijn ironisch genoeg de ontbrekende schakel naar de metaverse waarschijnlijk. En het kan nu gebouwd worden, de vroege steigers. Reflecterend op de afgelopen jaren. Ik zal de rest van mijn leven aan de metaverse werken en verwacht constante mislukkingen.
@Kevihaiceth Echter, ik zie nu dat dit een tekortkoming was in het adversaire ontwerp: als je spelers fundamenteel idioten zijn die zich over rendement heen slobberend, dan heeft niemand het met enige eerbied behandeld. Alle NFT's zijn hiermee weggevaagd. Voor verbetering de volgende keer.
Echter, ik zie nu in dat dit een tekortkoming was in het vijandige ontwerp: als je spelers in wezen idioten zijn die kwijlen over rendement, dan wordt er door niemand met enige eerbied mee omgegaan. Alles van NFT's is hiermee weggespoeld. Voor verbetering de volgende keer. Het was natuurlijk een domme vergissing, aangezien we Raph Koster en al deze metaverse-theoretici hadden gelezen, waar zelfs in vijandige omgevingen er een basisniveau van respect was voor het geheel dat mensen gezamenlijk probeerden te handhaven, en we dachten dat het toevoegen van fantasie bovenop web3 de sociopathie zou verzachten. Maar het is een kernkenmerk dat mensen in crypto van nature hebzuchtig zijn tot het punt van onhoudbaarheid, en dat moet in het ontwerp worden meegenomen.
Het gekste is dat het letterlijk in een rechtszaal eindigde. Het experiment was zo verloren voor de deelnemers en ze konden niet verder kijken dan hun eigen neuzen dat de toestemmingloze fantasiewereld gemedieerd moest worden omdat mensen verdrietig waren over het verlies van rendement. Minst cypherpunk uitkomst
280