Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Jeg vinner mye på eurogames. Her er en av mine heuristikker for å gjøre det.
Et godt designet eurogame har ofte flere veier til seier - mer enn én scoringsstrategi som maksimalt utnytter forskjellige mekanikker.
Et spill jeg ofte tenker på i denne sammenhengen heter "Darwin's Journey", en slags gamification av Charles Darwins reise på Beagle. Du kan samle seierspoeng ved å presse utforskningsmekanikken, ved å samle sett med naturhistoriske prøver, ved å gjøre research og på et par andre måter jeg ikke husker.
Det er et godt spill, både mekanisk interessant og veldig fargerikt. Jeg spilte det bare én gang, og røykte fullstendig de andre spillerne fordi jeg tok hensyn til designerens intensjon. Det er vanskelig for en spilldesigner å elske alle de mange veiene til seier like mye - vanligvis kommer han til å designe et spill rundt en eller to og kanskje legge til andre for å gjøre det strategiske rommet rikere og mer interessant.
Ved å følge nøye med på regelsettet og spillmøblene, kan du ofte finne ut hvilke veier til seier designeren laget spillet rundt og virkelig elsket. Skyv helvete ut av dem, for med den beste viljen i verden til å gjøre spillet balansert, vil designeren ha en tendens til å overmanne dem. Det er en skjevhet som ofte overlever spilltesting.
I «Darwin's Journey» var det utforskningsmekanikken. Spillet kunne ha blitt (bevisst eller ved et uhell) justert annerledes - for eksempel kunne settinnsamling av eksotiske dyr ha gitt den største gevinsten.
En ting å gjøre i en situasjon som dette er å finne ut hvilket spill designeren selv ønsket å spille. Så sats på det.
Topp
Rangering
Favoritter

