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進捗報告:
アーキテクチャ設計とコアコーディングは同時に開始され、初期の建設も完了しました。
完了:
1. プロジェクト構造作成:src/ディレクトリにcore、components、hookなどのフォルダを作成し、コードを整理しました。 コアはエージェント、メモリ、ワールドに細分化されています。
2. コアタイプ定義(types.ts):Agent、AgentMemory、MemoryEvent、AgentPlanなどの主要なTypeScriptインターフェースを定義し、システム全体のデータフローの明確な設計図を提供しました。
3. コアクラススケルトン(Agent.class.ts、World.class.ts):• エージェントの基本特性とcoreのthink()メソッドのプレースホルダーを含むエージェントクラスを作成しました。
・ワールドクラスが作成され、シミュレーション世界のメインエンジンとなり、すべてのエージェントを管理し時間を進めるための主要なループティック()メソッドを含みます。
簡単に言うと、私は家の基礎と鉄骨構造を作った。
次のステップ:
これらのコアクラスの具体的なロジック、特にPythonコードのPerceive、Plan、Reflectの複雑な動作を、Agent.class.ts TypeScriptのthink()メソッドで一つずつ入力していきます。
ここが私が集中して完成させるコアパートです。
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