進捗報告: アーキテクチャ設計とコアコーディングは同時に開始され、初期の建設も完了しました。 完了: 1. プロジェクト構造作成:src/ディレクトリにcore、components、hookなどのフォルダを作成し、コードを整理しました。 コアはエージェント、メモリ、ワールドに細分化されています。 2. コアタイプ定義(types.ts):Agent、AgentMemory、MemoryEvent、AgentPlanなどの主要なTypeScriptインターフェースを定義し、システム全体のデータフローの明確な設計図を提供しました。 3. コアクラススケルトン(Agent.class.ts、World.class.ts):• エージェントの基本特性とcoreのthink()メソッドのプレースホルダーを含むエージェントクラスを作成しました。 ・ワールドクラスが作成され、シミュレーション世界のメインエンジンとなり、すべてのエージェントを管理し時間を進めるための主要なループティック()メソッドを含みます。 簡単に言うと、私は家の基礎と鉄骨構造を作った。 次のステップ: これらのコアクラスの具体的なロジック、特にPythonコードのPerceive、Plan、Reflectの複雑な動作を、Agent.class.ts TypeScriptのthink()メソッドで一つずつ入力していきます。 ここが私が集中して完成させるコアパートです。