İlerleme Raporu: Mimari tasarım ve çekirdek kodlama eşzamanlı olarak başladı ve ilk inşaat tamamlandı. Tamamlandı: 1. Proje Yapısı Oluşturma: Kodu düzenlemek için src/ dizininde çekirdek, bileşenler, kancalar vb. gibi klasörler oluşturdum. Çekirdek, ajanlar, hafıza ve dünya olarak alt bölüme ayrılır. 2. Çekirdek Tip Tanımı (types.ts): Agent, AgentMemory, MemoryEvent ve AgentPlan gibi temel TypeScript arayüzlerini tanımladım, böylece tüm sistemin veri akışı için net bir plan oluşturdum. 3. Çekirdek Sınıf İskeleti (Agent.class.ts, World.class.ts): • Ajanın temel özelliklerini ve core think() yöntemi için yer tutucuları içeren bir Ajan sınıfı oluşturuldu. • Dünya sınıfı oluşturuldu; tüm simülasyon dünyasının ana motoru olacak, tüm ajanları yönetmek ve ilerletme süresini yönetmek için ana döngü tick() yöntemini içerecek. Basitçe söylemek gerekirse, evin temelini ve çelik yapısını ben inşa ettim. Sonraki adımlar: Bu temel sınıfların spesifik mantığını, özellikle Python kodunda Algılama, Plan ve Yansıtma gibi karmaşık davranışları TypeScript'te teker teker doldurmaya başlayacağım, Agent.class.ts'nin think() yöntemi. Odaklanacağım temel kısım bu.