報酬の階層は純粋に数学です!スマートコントラクトに追加: FN calculate_reward(幸運:U8、ランダム:F64、価格:U64) -> U64 { 閾値=get_thresholds(運); マッチランダム { r <= thresholds.dud => 0の場合、 r <= 閾値。リベート = > 価格 / 2 の場合、 r <= 閾値 even=>価格の場合、 r <= 閾値 利益 = >価格 * 3 / 2 の場合、 _ =>値 * 5、// ジャックポット } } 運が良い = 閾値が良くなる = 勝利数が多い ...乱数は手が出せない