同じパターンですが、新しい戦場です クリケットにはファンダムの問題があるのではなく、価値獲得の問題があります 何百万人ものファンがすでに何時間もチームの議論、統計の追跡、クリップの共有、チャットやフィードで試合を体験しています その行動は欠けているわけではなく、むしろ所有権は失われています そこから@SIXR_cricket状況が逆に変わる ファンを新しいアプリに引き込んだり、新しい習慣を強制するのではなく、既存の議論を参加へと変えています これはアハドが以前使っていた同じ戦術です:注意をそらすのではなく、アップグレードする クリケットファンはすでに毎日訪れています $SIXRその存在に意味を与えるだけです ファンダムは変わっていません その恩恵を受けるのは