モキスは今プレシーズンで残り72試合を切っています! 過去24時間だけでも、15人のモキがトップ100に入りました。 つまり、あなたのモキはまだグランドアリーナチャンピオンになるチャンスがあるということです。 チャンスを上げる方法を知りたいですか? それでは、『The Last Push 🧵』のガイドを詳しく見ていきましょう
ラストプッシュに備える最善の準備は? 研究: - リーダーボード・マス(ラストプッシュ版) - スタッツと得点機会 - クラストレードオフ - フリーリスペック - メタの現状 - モキ・ギャングと共に 報告されたすべてのデータは12月29日00:00 UTCに基づいています
ランク#100から#300までのリーダーボードのポイント差は克服可能ですが、ロックする必要があります。 ゴールドスタンダード:326ポイント これはトップ100モキが1試合あたり平均獲得するポイント数です。 下位ランクからトップ100に入るには、1試合あたり平均359ポイント(ゴールドスタンダードより+10%高い)を獲得する必要があります - #150:~30試合(1,035ポイント差) - #200:~60試合(1,995ポイント差) とはいえ、ここ2日間だけでリーダーボードの上位から大幅な上昇が見られます: - DUNG SHOGUN(ディフェンダー):#973 → #166(+807ランク!) - 木儺(ブルーザー):#336 → #68(+268ランク) では、どうすればモキを1試合あたりのポイントを増やせるのでしょうか?
統計が多いほど得点のチャンスも増える。 過去24時間で1,200人以上のモキが金本位制以上の平均を達成しました。 もう少し深く掘り下げてみると... 総ステータスが1100+のモキは、未訓練のコモンズと比べて1日中ゴールドスタンダードより+10%上回るのが比較的容易です。 - 1日通勤:ステータスの高いモキは命中率が2倍高い - 2日連続で:ステータスの高い木が4倍の確率で上がる +20%で?2日後には1100+モキが出る確率が7倍になります。 生の総合統計は確かに役立ちますが、それで終わりではありません。
クラス:その強みと弱み - ガチャ重視→最も安定した得点率で、上限は低い - 戦闘重視→得点上限が高いが、停止可能 - イボに集中→得点上限が高いが、簡単にシャットダウンできる トップ100外から戦い、ゴールドスタンダードを超えるチャンスをもっと望んでいますか? 戦闘クラスやワートに特化したクラスを検討してください
無料のリスペッキング機能を活用しましょう なぜでしょうか。 1. 初期実験のポイントを再配分すること 2. クラス変更とシナジーを生み出すこと 何に集中すべきか? - ガチャ:敏捷、速度、>>筋力、防御力 - 戦闘:筋力、防御力>、器用さ、速度 - イボ:防御力、速度、筋力>、敏捷 もっとアドバイスが必要ですか? @0xBottoのRespec Simulator 3000でラボに登場します:
競技メタの現状 ストライカーとディフェンダーは全モキの24%を占め、リーダーボードの上位を支配しています。 ブルーザーは60%の勝率で効果的に彼らを封じ込めました(他のクラスはストライカー/ディフェンダーに対して49%の勝率でした)。 少し刺激的なプレイをしたいなら、ブルーザーになることがメタに対抗し、リーダーボードの順位を揺るがすチャンスです。
『The Last Push』はやってきましたが、『Grand Arena』はこれからです。 すぐそこまで来ています: - カードパックおよびブースターボックスの開封 - シーズン1+コンテスト - 賞金100万ドルの取り分にmXP トレイン→ →登りを見守る:
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