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モキスは今プレシーズンで残り72試合を切っています!
過去24時間だけでも、15人のモキがトップ100に入りました。
つまり、あなたのモキはまだグランドアリーナチャンピオンになるチャンスがあるということです。
チャンスを上げる方法を知りたいですか?
それでは、『The Last Push 🧵』のガイドを詳しく見ていきましょう

ラストプッシュに備える最善の準備は?
研究:
- リーダーボード・マス(ラストプッシュ版)
- スタッツと得点機会
- クラストレードオフ
- フリーリスペック
- メタの現状
- モキ・ギャングと共に
報告されたすべてのデータは12月29日00:00 UTCに基づいています

ランク#100から#300までのリーダーボードのポイント差は克服可能ですが、ロックする必要があります。
ゴールドスタンダード:326ポイント
これはトップ100モキが1試合あたり平均獲得するポイント数です。
下位ランクからトップ100に入るには、1試合あたり平均359ポイント(ゴールドスタンダードより+10%高い)を獲得する必要があります
- #150:~30試合(1,035ポイント差)
- #200:~60試合(1,995ポイント差)
とはいえ、ここ2日間だけでリーダーボードの上位から大幅な上昇が見られます:
- DUNG SHOGUN(ディフェンダー):#973 → #166(+807ランク!)
- 木儺(ブルーザー):#336 → #68(+268ランク)
では、どうすればモキを1試合あたりのポイントを増やせるのでしょうか?


統計が多いほど得点のチャンスも増える。
過去24時間で1,200人以上のモキが金本位制以上の平均を達成しました。
もう少し深く掘り下げてみると...
総ステータスが1100+のモキは、未訓練のコモンズと比べて1日中ゴールドスタンダードより+10%上回るのが比較的容易です。
- 1日通勤:ステータスの高いモキは命中率が2倍高い
- 2日連続で:ステータスの高い木が4倍の確率で上がる
+20%で?2日後には1100+モキが出る確率が7倍になります。
生の総合統計は確かに役立ちますが、それで終わりではありません。

クラス:その強みと弱み
- ガチャ重視→最も安定した得点率で、上限は低い
- 戦闘重視→得点上限が高いが、停止可能
- イボに集中→得点上限が高いが、簡単にシャットダウンできる
トップ100外から戦い、ゴールドスタンダードを超えるチャンスをもっと望んでいますか?
戦闘クラスやワートに特化したクラスを検討してください

無料のリスペッキング機能を活用しましょう
なぜでしょうか。
1. 初期実験のポイントを再配分すること
2. クラス変更とシナジーを生み出すこと
何に集中すべきか?
- ガチャ:敏捷、速度、>>筋力、防御力
- 戦闘:筋力、防御力>、器用さ、速度
- イボ:防御力、速度、筋力>、敏捷
もっとアドバイスが必要ですか?
@0xBottoのRespec Simulator 3000でラボに登場します:

競技メタの現状
ストライカーとディフェンダーは全モキの24%を占め、リーダーボードの上位を支配しています。
ブルーザーは60%の勝率で効果的に彼らを封じ込めました(他のクラスはストライカー/ディフェンダーに対して49%の勝率でした)。
少し刺激的なプレイをしたいなら、ブルーザーになることがメタに対抗し、リーダーボードの順位を揺るがすチャンスです。

『The Last Push』はやってきましたが、『Grand Arena』はこれからです。
すぐそこまで来ています:
- カードパックおよびブースターボックスの開封
- シーズン1+コンテスト
- 賞金100万ドルの取り分にmXP
トレイン→ →登りを見守る:
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