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私は二つのことが真実になり得ると思います
1) 短編コンテンツや怒りの餌の量は一般的に増えるだけです
2) 以前のように消費力を引き出す違いは薄れ、習慣的な精神病となり、ほとんどの人が同じプレイブックを使います

12月7日 21:32
この主張は何度も見てきましたが、全くの誤りです、すみません
短編コンテンツは高果糖コーンシロップのような甘味料に相当し、あらゆるものに詰め込むと、最終的には人間が欲しがるものになるのです。もう後戻りできない地点を越えた。短編コンテンツにとんでもない金銭的インセンティブを与えてきたのに、なぜそれが消えると思うのですか?
インセンティブを見せてくれれば、結果を見せてやる
一日中短編集コンテンツをスクロールしたり消費したりしている人は、購買力があまり高くなく、文化的なトレンドを生んでいるわけでもありません
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