1/ 私たちは時々、テクノロジーを違った見方で見ることができる仕事を獲得します。@larvalabs の Quine シリーズの最近の @artblocks_io シリーズはまさにそれを行います。ここで使用されているコードは織物のように見え、このシリーズは、ラテンアメリカの織物の伝統を反映して、知識をパターンに埋め込むという古代の衝動の継続のように感じられます。
2/ Quineでは、視覚的な結果は複雑な織物を思い起こさせますが、これは偶然とそれほど遠くありません:テキスタイルと織物は常に、パターン、繰り返し、およびコミュニケーションの一形態としてのエンコードされた命令とコードの両方に基づいて、計算と深い関係を共有してきました。
3/ 計算と織りのつながりは深いです。1804 年に発明されたジャカード織機は、パンチ カードを使用して複雑な織りパターンを自動化しました。現代のコンピューティングに直接インスピレーションを与えた穴とスレッドのバイナリ システム。チャールズ・バベッジとエイダ・ラブレスは、織機が糸を織るのと同じように、機械が数字を「織る」ようにプログラムする方法のモデルとして織機を挙げました。
4/ しかし、ジャカード織機が登場する前から、情報は糸にエンコードされていました。13世紀から14世紀のペルーでは、インカ人はキプス(結び目と色付きのコードのネットワーク)を使用して、国勢調査データ、税金、カレンダーを記録しました。ノットの配置、色、間隔は、最新のデータ文字列と同じように情報を格納しました。これらのファイバーベースのシステムは、シリコンチップのずっと前から触覚コンピューターでした。
5/ ワリ族とチム族は、織物に直接意味を織り込みました。 パターンと色は、血統、力、宇宙論に関する情報を運び、装飾であると同時に視覚言語としても機能しました。彼らのテキスタイルは、記録、芸術作品、そしてデータシステムでした。
6/ この系譜を通して見ると、クインは、純粋に装飾的だと思っていたものが、実際には密な情報システムを隠していることに気づかせてくれました。アンデスの織物とクインの作品はどちらも再生の知性を持っています。独自のロジックを保持および再作成する自己完結型システム。
7/ 私たちのコレクションでは、これらの古代インカの伝統に関連するアーティスト(セリア・バスケス・ユイやオルガ・デ・アマラルなど)の作品も入手しており、これらのつながりは単なる偶然ではなく、時間を超えたネットワークの一部であると見ずにはいられませんでした。 マットとジョンの作品がコレクションに増えていることを誇りに思っています。
13.47K