Si scopre che, e tenetevi forte, le persone non sono mattoncini Lego.
Non puoi "navigare la nave di Teseo" negli studi di sviluppo di videogiochi, perché il talento individuale, la visione e la creatività CONTANO.
Ecco perché BioWare, Obsidian, Blizzard, Infinity Ward e tanti altri studi sono MORTI.
Come fanno le persone a non capire ancora questo?
'Ubisoft' non ha creato nulla, è solo un nome di marca.
Patrice Désilets e il suo team sono stati i creatori di Prince of Persia: Le sabbie del tempo.
Nessuno di questi ragazzi lavora più per Ubisoft.
Quindi siamo di nuovo al mio esempio sui Beatles. Se possiedi i Beatles, ma sostituisci John, Paul, George e Ringo con un gruppo di incapaci, ma poi chiedi loro di scrivere il prossimo album dei Beatles, forse l'aspettativa sensata è che potrebbero non essere in grado di farlo?
Ormai dovrebbe essere chiaro che un nome di marca non significa assolutamente nulla, ha letteralmente 0 valore pratico. Sono le persone, il vero talento che conta.
Eppure, molti videogiocatori cadono ancora nel vecchio trucco degli editori di 'lo sviluppatore o l'editore X ha creato questo gioco!'.
I marchi non valgono nulla. Vuoi investire nel talento, non nei marchi.