Ukázalo se, a držte se za zadky, lidé nejsou Lego kostky.
Nemůžete "Ship of Theseus" vyvíjet videoherní studia, protože individuální talent, vize a kreativita JSOU DŮLEŽITÉ.
Proto jsou BioWare, Obsidian, Blizzard, Infinity Ward a tolik dalších studií MRTVÝCH.
Jak to, že to lidé stále nechápou?
'Ubisoft' nic nevytvořil, to je jen značka.
Patrice Désilets a jeho tým byli tvůrci Prince of Persia Sands of Time.
Nikdo z těchto lidí už v Ubisoftu nepracuje.
Takže jsme zase zpátky u mé analogie s Beatles. Pokud vlastníte Beatles, ale nahradíte Johna, Paula, George a Ringa bandou bláznů, ale pak je požádáte, aby napsali další album Beatles, možná je rozumné očekávání, že to nemusí být schopné?
Teď už by mělo být jasné, že značka nic neznamená, nemá doslova žádnou praktickou hodnotu. Důležití jsou lidé, skutečný talent.
A přesto mnoho hráčů stále podlehne starému triku vydavatele 'vývojář nebo vydavatel X vytvořil tuhle hru!'.
Značky jsou bezcenné. Chcete investovat do talentu, ne do značek.