Début 2024 était l'"âge d'or" des mèmes. La création de Pump fun était en effet révolutionnaire et la façon dont cela a commencé était un protocole très équitable, pas du tout extractif. Mais dire qu'il était difficile de trader des mèmes, difficile de les trouver, et que nous n'avons pas envoyé de pièces avant le pump est un problème de compétence. J'étais là sur birdseye à scanner les nouveaux lancements en actualisant ma page, j'étais là quand les bots de mint de tokens discord ont commencé à fonctionner, j'étais là à échanger sur Raydium quand le protocole était absolument nul et que votre transaction se remplissait 9 secondes plus tard et vous déplaçait complètement, vous essayiez de vendre à un prix élevé et vous vous faisiez avoir par le slippage. Quand nous n'avions pas de liquidité à part les quelques sol que notre dev a épargnés et qu'un achat de 100 dollars faisait grimper la capitalisation d'une pièce de 10k si le pool devenait trop mince. J'en ai perdu quelques-uns, mais j'en ai gagné beaucoup plus, pas en tradant mais en croyant. Trouver une identité ou un alignement humoristique dans les pièces et y croire, j'ai raté des pièces que je ne trouvais pas drôles et d'autres ont imprimé parce qu'ils les trouvaient drôles. C'était une époque différente, mais c'était certainement accessible, il suffisait de quelques étapes supplémentaires et de beaucoup plus de risques. Des gens comme Frank DeGod's considéraient les lowcaps comme des merdes à 100 ou 200k à l'époque, si vous achetiez des paires à 4k pour la première transaction ou 20k, les gens vous considéraient comme fou et insensé, un vrai joueur de casino. Si vous les appeliez si bas, la réaction serait encore plus sévère, donc le mérite d'une pièce devait être exceptionnellement fort. Il devait être si fort que malgré le fait que personne n'en parle, un large éventail de personnes voudrait l'acheter jusqu'au point de prix qu'il était socialement acceptable d'amener dans le groupe de discussion. Toute l'architecture de ce jeu était propice à l'envoi de pièces. > Vous deviez acheter en sachant que vous perdriez tout à faible capitalisation boursière à cause des liquidations et plus encore. Ainsi, lorsque vous tradiez des low caps, vous vous feriez peut-être avoir 5 à 20 fois avant d'obtenir une pièce qui ne vous arnaquerait pas, puis vous devriez vraiment tenir bon pour rattraper les pertes comme un vrai joueur. Votre conviction était fixée dès que vous cliquiez sur acheter. > Vous aviez des projets de meilleure qualité parce qu'ils nécessitaient un consensus du marché pour même attirer l'attention du marché plus large. > Vous aviez significativement moins de fatigue, de chevauchement et de pvp, le multi-portefeuille existait sûrement mais était comparativement épargné par rapport à maintenant. Vous étiez récompensé pour aller plus loin, mais vous preniez aussi plus de risques, ce n'est plus le cas aujourd'hui. Tout le monde peut obtenir une entrée de 5k avec un terminal et vous héritez en réalité de moins de risques que toutes les pauvres âmes qui achètent au-dessus de vous sur la courbe. Hélas, je crois fermement qu'il y avait significativement plus de coureurs à l'époque, peut-être pas des pièces à un milliard de dollars comme l'euphorie de pointe nous l'a donné, mais même le coureur quotidien moyen verrait au moins 10-20m avec l'occasionnel 80-200m, je préfère obtenir un unique coureur de 20m chaque jour et un expéditeur giga aléatoire chaque mois plutôt qu'un coureur de 100m tous les mois ou deux quand l'un des launchpads active son market maker. Chacun pour soi à la fin de la journée.