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Vous pouvez créer de la "traction" avec des tonnes d'incitations
Le mode d'emploi est toujours le même :
• Utilisez le produit / aidez-nous = "gros airdrop"
• PUA avec des points/SBTs/quests sans fin pour booster "la traction des utilisateurs + le volume"
• "Grind S1, nous récompenserons les vrais utilisateurs"
• Captures d'écran sans fin de pics et de volumes élevés
• Muh "communauté + traction" → quêtes sans fin
• Tâches de type "Rencontrez le PDG / répondez avec une preuve"
... tout cela ressemble à un élan, difficile de dire ce qui est une demande réelle contre un comportement de recherche de récompenses
Peuvent-ils réellement montrer des utilisateurs uniques, des acheteurs récurrents, des dépenses nettes par utilisateur, et à quoi ressemble le volume sans récompenses ?
De plus, faites quelques calculs autour des SBTs avant de vous enthousiasmer pour un potentiel airdrop :
• La plupart des projets ne peuvent allouer qu'un maximum de 5 % de l'offre de jetons aux airdrops (pour éviter un énorme dump de jetons)
• Ensuite, vous divisez cela par le nombre de SBTs en circulation + continuellement frappés chaque semaine/mois
• Si l'émission de SBT est essentiellement illimitée (critères hebdomadaires, nouveaux badges constants), votre valeur attendue par SBT est diluée à néant...
Puis arrive le TGE et les personnes qui ont investi du temps/capital obtiennent un petit déblocage + airdrop acquis
Après suffisamment d'exemples, si vous croyez toujours à l'engouement et à la peur de manquer… c'est à vous
Si la boucle de croissance principale est des quêtes + SBTs + FOMO constant… vous ÊTES le produit. (Insérez @DegenSpartan's si vous ne savez pas d'où vient le rendement, vous êtes le rendement)
p.s. ce tweet peut ou non faire référence aux récents TGEs/nouveaux projets.
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