Vous pouvez créer de la "traction" avec des tonnes d'incitations Le mode d'emploi est toujours le même : • Utilisez le produit / aidez-nous = "gros airdrop" • PUA avec des points/SBTs/quests sans fin pour booster "la traction des utilisateurs + le volume" • "Grind S1, nous récompenserons les vrais utilisateurs" • Captures d'écran sans fin de pics et de volumes élevés • Muh "communauté + traction" → quêtes sans fin • Tâches de type "Rencontrez le PDG / répondez avec une preuve" ... tout cela ressemble à un élan, difficile de dire ce qui est une demande réelle contre un comportement de recherche de récompenses Peuvent-ils réellement montrer des utilisateurs uniques, des acheteurs récurrents, des dépenses nettes par utilisateur, et à quoi ressemble le volume sans récompenses ? De plus, faites quelques calculs autour des SBTs avant de vous enthousiasmer pour un potentiel airdrop : • La plupart des projets ne peuvent allouer qu'un maximum de 5 % de l'offre de jetons aux airdrops (pour éviter un énorme dump de jetons) • Ensuite, vous divisez cela par le nombre de SBTs en circulation + continuellement frappés chaque semaine/mois • Si l'émission de SBT est essentiellement illimitée (critères hebdomadaires, nouveaux badges constants), votre valeur attendue par SBT est diluée à néant... Puis arrive le TGE et les personnes qui ont investi du temps/capital obtiennent un petit déblocage + airdrop acquis Après suffisamment d'exemples, si vous croyez toujours à l'engouement et à la peur de manquer… c'est à vous Si la boucle de croissance principale est des quêtes + SBTs + FOMO constant… vous ÊTES le produit. (Insérez @DegenSpartan's si vous ne savez pas d'où vient le rendement, vous êtes le rendement) p.s. ce tweet peut ou non faire référence aux récents TGEs/nouveaux projets.