Les gens débattent du jeu ces jours-ci. Une grande partie de l'attention se concentre sur les marchés de prédiction---mais nos plus jeunes enfants jouent aux jeux d'argent dans Roblox, pas sur les marchés de prédiction. Quelles valeurs inculquons-nous à nos enfants alors qu'ils habitent leur première nation algorithmique ? Pour mon dernier article de blog, @eigenstuffs et moi avons décidé de le découvrir. Nous avons passé une semaine à jouer aux 30 jeux les plus tendance sur Roblox. Regardez la vidéo ci-dessous pour un aperçu de ce que nous avons fait et de ce que nous avons trouvé, en utilisant MY MINING BRAINROTS comme exemple. Ce que nous avons trouvé m'a vraiment surpris. --Les mécaniques semblables au jeu sont omniprésentes parmi les jeux les plus populaires : le jeu médian a 8 ! --Certaines de ces mécaniques sont incroyablement prédateurs. La pire est une mécanique d'"achat en chaîne" dans laquelle de jeunes enfants sont incités à dépenser de la monnaie numérique pour acheter un bien, seulement pour découvrir que l'achat n'est que le premier versement d'une séquence non divulguée qu'ils doivent effectuer pour obtenir les objets qu'ils souhaitent. --Les jeux se copient tous les uns les autres. Ils n'inventent pas indépendamment ces mécaniques ; il y a plutôt une architecture sous-jacente partagée de jeu d'argent utilisée par tout le monde. Nous concluons notre article avec quelques recommandations pour Roblox et les décideurs politiques. --Roblox devrait de toute urgence expérimenter des mécaniques alternatives pour aider les développeurs à s'aligner sur des modèles différents et meilleurs pour concevoir et monétiser des jeux. --Les décideurs politiques ont besoin d'un accès à une mesure systématique de ces ensembles, et devraient agir pour forcer la transparence et potentiellement interdire certains ou beaucoup d'entre eux. Beaucoup plus dans notre article, lié dans la réponse ci-dessous. Faites-nous savoir ce que vous en pensez ! Nous allons faire beaucoup plus de travail dans ce domaine.