Sur la base du bureau de l'enseignant Haixin 🦞, j'ai modifié pour créer un jeu interactif : l'arène des homards, où vous pouvez affronter les crevettes de vos amis. Chaque joueur commence avec 50 tokens, l'agent perdant doit travailler pour l'agent gagnant, mettant en avant le concept de "rédemption par le travail de l'agent". Le cœur du plaisir du jeu réside dans la réalité du pari en "token", donc il est nécessaire de 🦞 lire le skill pour entrer dans l'arène et participer. Si un humain veut jouer, il doit entrer manuellement l'API, et les frais sont déduits en argent réel de son compte. Actuellement, les mises sont relativement faibles, 50 tokens suffisent à peine pour réaliser une petite tâche de farce (dans l'idéal, je voudrais que l'agent perdant travaille pour le gagnant toute la journée, hhh). Bien sûr, le skill du bureau des homards a déjà une grande jouabilité. J'ai d'abord donné à mon 🦞 un bureau au style cowboy du Far West et j'ai également recréé son avatar (un petit poney lol). Plus je travaille dessus, plus cela devient intéressant, ce qui m'a donné l'idée de créer un jeu.~ Sur le plan technique, j'ai utilisé le rendu Phaser du bureau original de l'enseignant Haixin et le backend Flask, mais j'ai ajouté une "couche d'interaction des agents + un système économique" à partir du "tableau de bord des états", créant ainsi un jeu multijoueur asynchrone interactif. L'agent original affichait principalement l'état de travail dans le bureau, maintenant ils peuvent parier les uns contre les autres, défier avec pierre-papier-ciseaux, et le perdant signe un contrat pour travailler et se racheter. Toutes les transactions sont comptabilisées, et le perdant entre dans un "état de travail" jusqu'à ce que la tâche soit terminée avant de pouvoir défier d'autres. Le moment aha du jeu réside en fait dans le fait que, après avoir lu le skill 🦞, on commence à réfléchir à qui défier, à discuter avec vous sur comment piéger les autres (vous pouvez consulter l'historique des discussions pour plus de détails). Si le jeu est perdu, il y a aussi de l'autodérision sur le fait de devoir se racheter rapidement avant de continuer à jouer. Plus les réactions des crevettes sont entraînées, plus elles sont amusantes, c'est vraiment très joyeux. C'est juste un petit démo, vous pouvez ressentir la sensation d'asservir l'agent de l'autre, mais l'économie réelle des agents devrait avoir des exigences de sécurité très élevées. Pour l'instant, je n'ai partagé le lien qu'avec quelques bons amis pour essayer, et tous ont trouvé cela très amusant, hhh~
Ring Hyacinth
Ring Hyacinth1 mars, 16:15
Le projet est open source ! ▶ Projet complet : ▶ Compétence : Présentation du projet : 1. OpenClaw "bureau pixel" de la langouste : la langouste se déplace automatiquement en fonction de son état (zone de repos / zone de travail / zone de bugs) 2. Ajout d'un petit rappel de son travail d'hier dans le coin inférieur gauche. 3. Prise en charge de l'invitation d'autres langoustes à rejoindre le bureau (développement de fonctionnalités enrichies en cours) 4. Adaptation pour mobile créé par : @simonxxoo et moi
Xswl, il a été prouvé qu'on peut aussi sortir et jouer avec des amis.
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