Rubriques tendance
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Message interne d'Asha Sharma, responsable de Xbox :
"Mon premier travail est simple : comprendre ce qui rend cela possible et le protéger. Cela commence par trois engagements. D'abord, de grands jeux. Tout commence ici. Nous devons avoir de grands jeux aimés des joueurs avant de faire quoi que ce soit. Des personnages inoubliables, des histoires qui nous font ressentir, un gameplay innovant et une excellence créative. Nous allons donner du pouvoir à nos studios, investir dans des franchises emblématiques et soutenir des idées audacieuses. Nous prendrons des risques. Nous entrerons dans de nouvelles catégories et marchés où nous pouvons apporter une réelle valeur, ancrée dans ce qui importe le plus aux joueurs. J'ai promu Matt Booty en l'honneur de cet engagement. Il comprend l'art et les défis de la création de grands jeux, a dirigé des équipes qui livrent un travail primé et a gagné la confiance des développeurs de jeux à travers l'industrie.
Deuxièmement, le retour de Xbox. Nous allons nous réengager envers nos fans et joueurs Xbox de base, ceux qui ont investi avec nous pendant les 25 dernières années, et envers les développeurs qui construisent les univers et expériences expansifs qui sont adoptés par les joueurs du monde entier. Nous allons célébrer nos racines avec un engagement renouvelé envers Xbox, en commençant par la console qui a façonné qui nous sommes. Elle nous connecte aux joueurs et aux fans qui investissent dans Xbox, et aux développeurs qui créent des expériences ambitieuses pour elle.
Le jeu vit maintenant sur plusieurs appareils, pas dans les limites d'un seul matériel. Alors que nous nous développons sur PC, mobile et cloud, Xbox doit être fluide, instantané et digne des communautés que nous servons. Nous allons briser les barrières afin que les développeurs puissent créer une fois et atteindre les joueurs partout sans compromis.
Troisièmement, l'avenir du jeu. Nous assistons à la réinvention du jeu. Pour répondre à ce moment, nous allons inventer de nouveaux modèles commerciaux et de nouvelles façons de jouer en nous appuyant sur ce que nous avons déjà : des équipes emblématiques, des personnages et des mondes que les gens aiment. Mais nous ne traiterons pas ces mondes comme une propriété intellectuelle statique à exploiter et à monétiser. Nous allons construire une plateforme partagée et des outils qui permettent aux développeurs et aux joueurs de créer et de partager leurs propres histoires.
Alors que la monétisation et l'IA évoluent et influencent cet avenir, nous ne poursuivrons pas l'efficacité à court terme ni ne remplirons notre écosystème de bouillie d'IA sans âme. Les jeux sont et seront toujours de l'art, façonnés par des humains, et créés avec la technologie la plus innovante que nous fournissons."

Meilleurs
Classement
Favoris
