Bientôt sur le @pixels_online tableaux de bord de staking... Transparence des récompenses quotidiennes et des revenus de chaque jeu dans l’écosystème de staking Vous pourrez voir quels jeux sont les plus efficaces avec des récompenses. Pour rendre ces informations plus faciles à trouver, vous verrez également ici que le @pixels_online de base ne fonctionne pas aussi bien en termes de RORS / revenus qu’il l’a fait par le passé, en particulier par rapport à @pixel_dungeons & @sleepagotchi. Ce que j’aime dans ce nouveau système de jalonnement $PIXEL, c’est sa transparence. La transparence mène à la responsabilisation. Nous aimons tous les @pixels_online de base et voulons le voir durer longtemps - et pour ce faire, il doit être capable de se mesurer aux autres jeux de l’écosystème. Phase 2 du jalonnement Bientôt, la phase 2 de notre système de jalonnement sera et les Pixels devront rivaliser avec les $PIXEL qu’il distribue en récompenses. Si vous n’êtes pas familier avec le fonctionnement de ce système, je vous explique à nouveau... Il y a 28 millions $PIXEL réserve pour les récompenses de l’écosystème pour les joueurs chaque mois. Auparavant, tout cela était distribué par le biais d’un seul jeu : Core Pixels. En tant que phase 2 de $PIXEL êtres de jalonnement, chaque jeu se disputera désormais le montant de $PIXEL qu’il pourra distribuer des récompenses. Les 28 millions de $PIXEL de récompenses seront répartis entre les jeux en fonction du montant de $PIXEL misé pour chaque jeu. Dans un premier temps, nous réserverons toujours un minimum de 50 % du total des pixels aux Core Pixels, mais au fil du temps, les Core Pixels devront se battre équitablement pour les récompenses et nous ne garantirons pas de récompenses pour les Core Pixels. Problèmes clés et plan de match des Core Pixels Voici le plan de jeu général pour améliorer les Core Pixels... Nous devons d’abord nous attaquer aux questions fondamentales... 1⃣ Le gameplay est périmé en ce moment Nous n’avons pas introduit de nouveaux systèmes importants dans le jeu depuis un moment, et ceux que nous avons n’ont pas tout à fait fonctionné comme nous l’avions espéré. Ce n’est pas toujours le cas de toutes les fonctionnalités, c’est normal, mais une partie de notre stratégie était un peu mauvaise. Nous avons également essayé de monétiser comme les jeux f2p traditionnels, mais l’un de nos apprentissages est que c’est une bataille difficile dans le web3. Solution... 👉 Nous allons nous concentrer sur Pixels pour compléter la boucle centrale du jeu et ajouter une fin de jeu plus attrayante pour les utilisateurs via le chapitre 3. ...