Empresas de juego: > Solo "ganan" (beneficio) cuando sus clientes pierden > Utiliza tácticas depredadoras para retener a los usuarios (por ejemplo, notificaciones / promociones microsegmentadas, programas VIP, etc.) > No tienen ningún beneficio mundano fuera del "entretenimiento" > Clientes ganadores de la prohibición ¿Esto suena a Kalshi?