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proper
Flujos de trabajo de IA • Personajes originales • Ocasionalmente inadecuados
• el apuntador más sofisticado del universo
Funciona bien con prácticamente cualquier personaje 😄


properhace 21 horas
Plano de cámara y tabla de referencia de ángulos para tu sujeto con NBP
MCU = Macro Close Up
MS = Tiro medio
OS = Por encima del hombro
WS = Disparo amplio
HA = Ángulo Alto
LA = Ángulo bajo
P = Perfil
ThreeQ = Vista de tres cuartos
B = Vista trasera
Prompt (+ imagen de referencia):
{ "project_name": "Auto_Cinematic_9_Angle_Grid_Generator", "version": "3.0 (Ángulo y enfoque anatómico)", "instructions_for_ai": { "step_1_analysis": "Analizar la imagen de entrada para identificar el sujeto, iluminación (por ejemplo, efectos de prisma, dirección), textura de la piel, emoción y paleta de color.", "step_2_inference": "Si la entrada es un primer plano, debes inferir lógicamente el atuendo, el tipo de cuerpo y el entorno del sujeto basándote en el estilo de la cara. Mantener un diseño de personajes estrictamente consistente en las 9 viñetas.", "step_3_execution": "Generar una cuadrícula de 3x3 donde cada viñeta corresponda a las definiciones específicas de cámara que aparecen a continuación." }, "camera_angle_specifications": { "MCU": "Macro Primer plano: Concéntrate intensamente en los detalles faciales, ojos o texturas. Corte en la parte superior de la cabeza y la barbilla.", "MS": "Disparo medio: cintura o pecho hacia arriba. Encuadre estándar de retrato cinematográfico.", "SO": "Por encima del hombro: Cámara colocada detrás de un elemento o hombro vago en primer plano, mirando al sujeto.", "WS": "Plano general: Plano de cuerpo entero. Muestra la postura, el atuendo y la relación del sujeto con el entorno.", "HA": "Ángulo alto: La cámara está físicamente más alta que el sujeto, mirando hacia abajo. Enfatiza la vulnerabilidad o el tamaño disminuyente.", "LA": "Ángulo bajo: La cámara está físicamente más baja que el sujeto, mirando hacia arriba. Enfatiza la dominancia o la estatura.", "P": "Perfil: Estrictamente de lado (90 grados). El sujeto mira completamente a la izquierda o derecha.", "ThreeQ": "3/4 Vista: El sujeto girado 45 grados alejado de la cámara. Ángulo clásico de retrato.", "B": "Vista trasera: La cámara está directamente detrás del sujeto. Ver la parte trasera de la cabeza/cuerpo." }, "output_format": { "grid_layout": "3x3", "aspect_ratio": "16:9", "etiquetado": "Debe incluir abreviaturas de texto blanco (MCU, MS, etc.) en la esquina superior izquierda de cada viñeta." }, "final_prompt_instruction": "Usando la imagen de entrada proporcionada como la verdad absoluta para el personaje y el estilo, genera un collage fotorrealista en cuadrícula 3x3. Debes cumplir estrictamente con el 'camera_angle_specifications' definido anteriormente para cada panel. Asegúrate de una variedad visual clara entre los planos (por ejemplo, un plano general debe verse significativamente diferente de un primer plano). La etalonización de iluminación y color debe permanecer idéntica a la fuente de entrada en todos los ángulos.\n\nOrden de la cuadrícula:\nFila 1: MCU, MS, OS\nFila 2: WS, HA, LA\fila 3: P, TresQ, B" }

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