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Jediwolf
Las GAN, DeepDream (y otras tecnologías tempranas de IA) no solo son fascinantes por su tiempo, sino que son únicas porque se basaron en la creatividad humana en bruto. Los artistas seleccionaron conjuntos de datos y guiaron cuidadosamente el proceso alimentando la IA como un niño. Esta era seguirá fascinándonos🥰



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Para entender dónde terminan las capacidades de la IA tenemos que volver al arte. El principal argumento de los científicos es que nuestro cerebro es solo una "computadora biológica" que aprende en función de la información y los patrones, al igual que lo hace un "cerebro" digital (IA).
Así que mi pregunta es la siguiente: ¿en base a qué "patrones" compuso Chopin con solo 19 años sus famosos conciertos para piano en 1819-1820? Anímate y escucha el "Concierto para piano n.º 1 en mi menor Op. 11 Allegro maestoso" (por favor 🥰)
Nuestra conciencia y habilidades van mucho más allá de los "cerebros biológicos". Chopin no estaba siguiendo "patrones", él era la música y el patrón (!)
Queridos artistas, pueden dormir bien por la noche. Mientras escuches a tu genio creativo, estás a salvo.
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Jediwolf reposteó
Los criptopunks superarán a $ETH este ciclo en términos de $ porque $ETH titulares de bolsas se flexionarán en NFT, es un juego de estado de Internet. Toda la economía mundial fuera de la producción de alimentos y energía es un juego de estatus gigante, ¿por qué la sociedad de Internet sería diferente?
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Jediwolf reposteó
"Un videojuego es un fidget spinner con una historia".
-- @mitchellfchan a través de @matto__matto
Comencé a jugar con la creación de un juego de Gameboy con mi hijo y en el proceso comencé a preguntarme si algo como esto podría ponerse completamente en cadena. Los juegos de Gameboy son código C compilado y no puedes compilar C en un entorno de navegador (sin algunos trucos), lo cual es un factor decisivo para poner algo como un juego basado en ROM generativa completamente en cadena de una manera que sea compatible con @artblocks_io.
Pero luego comencé a profundizar en cómo funciona todo esto, tuve que enseñarme a mí mismo un montón de cosas (¿sabías que los Gameboys no tienen un sistema operativo y los juegos son esencialmente programas "bare metal" que escriben directamente en los registros de memoria? No lo hice jajaja) y descubrí una solución con la que comencé a experimentar de manera más significativa y resulta que funciona.
La curva de aprendizaje fue increíblemente empinada y este es sin duda el proyecto más ambicioso en el que he trabajado, pero me propuse construir un juego de Gameboy Advance completamente generativo en cadena (cada copia es única) (con ROM descargable jugable en un emulador o cargado en un cartucho en un Gameboy Advance físico (o Gameboy Advance SP)) usando el autorretrato de "Pixel Man" como protagonista, comentando sobre el viaje que yo y muchos de nosotros hemos realizado a lo largo de los años.
Compartí el concepto en un Uber a principios de este año con Mitch mientras terminaba Zantar y a medida que me contaba más sobre su ambición con su trilogía, me inspiré cada vez más para hacer realidad mi pequeño experimento. Luego, una combinación de @derekedws ofreciéndome la residencia @glitchmarfa y @redbeardnft siempre empujándome a ser lo mejor de mí mismo me llevó a cruzar la línea y aquí estamos hoy. En serio, lo más difícil que he hecho, pero ha sido una experiencia maravillosa trabajar con Derek y @magey_mage y también con el equipo @generativegoods.
Nota al margen: el proyecto de tres partes de Mitch, Zantar (parte historia, parte videojuego) debutó a través de @nguyenwahed es uno de los proyectos más grandes y ambiciosos de la historia y te recomiendo encarecidamente que lo veas. El primer acto, una historia interactiva llamada Overture, es una experiencia sensorial que aprovecha lo mejor del medio digital. Compruébalo aquí:
Estoy eternamente inspirado por Mitch y su trabajo y creo que todos disfrutarán del proyecto si se toman un momento y se sumergen en él.
🍻
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Jediwolf reposteó
En la inauguración de la exposición de Infinite Images, @RasterEyes_ me regaló este televisor en miniatura que creó, cargado con las 64 fichas de Glitchbox. El control deslizante y las perillas controlan los efectos de varispeed y glitch. Probablemente el mejor regalo que he recibido 🙏

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