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La mayoría de los equipos de producto realizan de 2 a 3 experimentos por trimestre. Se necesitan 8 semanas para enviar una sola prueba. Para cuando obtienes resultados, el ciclo de planificación ha avanzado y la mitad de los aprendizajes están obsoletos.
La experimentación de Vibe cambia completamente las reglas del juego.
Una startup pasó de 24 a 196 experimentos en un solo trimestre después de adoptar este flujo de trabajo. Fossil pasó de hacer unos pocos experimentos por trimestre a lanzar ideas en tiempo real. Kameleoon afirma haber reducido en un 97% el tiempo para crear pruebas.
Tres pilas hacen esto posible. Pila uno: prototipar en Lovable, desarrollar en Cursor, experimentar en LaunchDarkly o Amplitude. Pila dos: omitir completamente la herramienta de prototipado, codificar en Claude Code conectado a tu repositorio y luego experimentar. Pila tres: hacer todo en una sola plataforma como Kameleoon o Chameleon donde indicas la variante, se construye utilizando tu sistema de diseño y lanzas la prueba sin salir de la herramienta.
En thredUP, lo más efectivo que se lanzó en 3 años fue cambiar el texto fantasma de la barra de búsqueda de "¿Qué quieres comprar?" a "¿Cuáles son tus marcas de ropa favoritas?" Un solo cambio de texto. Sin PRD, sin revisión de diseño. Un usuario escribe "Lululemon", ve leggings de $18 que se venden por $120 y obtiene instantáneamente la propuesta de valor.
En un mundo de experimentación de Vibe, esa hipótesis se activa en 30 minutos.
El cuello de botella nunca fueron las ideas. Siempre fue el ciclo de 8 semanas para probar una. Desglose completo de las pilas, el flujo de trabajo y 6 otras capas del kit de herramientas de PM impulsado por IA en esta charla.
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