nuestra segunda conquista se lanza hoy a las 18:00 UTC ➜ trabajar juntos para capturar losetas en el mapa ➜ gastar los stubs de nuestra propia facción para aumentar el poder en las losetas ➜ gastar los stubs de otras facciones para disminuir su poder ➜ ganar stubs a través de eco en mazmorras y pesca este video lo explica todo 👇
¿qué hay de nuevo en conqest 2? ➜ tiempo de giro = 1 hora ➜ duración total de la competencia = 4 días ➜ trozos de facción ganados = mazmorras al derrotar ecos y pesca por cada captura ➜ nuevo diseño de mapa asimétrico ➜ losetas estratégicas = diferentes valores de puntos indicados por un signo + como un punto adicional en la loseta. p. ej. 3 signos + indican un total de 4 puntos ➜ sistema de equilibrio = las facciones con más jugadores participantes tendrán más de sus trozos dejados a sus oponentes
¿Por qué construimos este modo de juego? ➜ Conquista es la primera verdadera experiencia de PvP en equipo, dando un significado más profundo a las facciones como un elemento central del gigaverso. ➜ Construimos un sistema altamente modular que nos permite organizar muchos tipos diferentes de eventos y competiciones, por ejemplo, estos podrían incluir: • clasificaciones estacionales • guerras de facciones por tiempo limitado • eventos únicos de riesgo-recompensa • conjuntos de reglas personalizadas • y más ➜ Con cada prueba de juego, seguiremos expandiendo los modos de conquista.
recordatorio de que la prueba de juego comienza hoy, VIERNES 12 de diciembre a las 18:00 UTC y se extenderá durante 4 días hasta el MARTES 16 de diciembre participa en 4 turnos diferentes para ser elegible para el SBT exclusivo de conquista
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