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我们的第二次征服今天18:00 UTC上线
➜ 一起合作在地图上捕获区域
➜ 花费自己阵营的代币来增强区域的力量
➜ 花费其他阵营的代币来削弱他们的力量
➜ 通过地下城的回声和钓鱼赚取代币
这段视频解释了一切 👇
conqest 2 有什么新变化?
➜ 回合时间 = 1 小时
➜ 完整比赛持续时间 = 4 天
➜ 通过击败回声和每次捕捞获得的派系存根 = 地牢和钓鱼
➜ 新的不对称地图布局
➜ 战略瓷砖 = 由 + 符号表示的不同点值,作为瓷砖上的额外点数。例如,3 个 + 符号表示总共 4 分
➜ 平衡系统 = 参与玩家较多的派系将有更多的存根掉落给对手
我们为什么要构建这个游戏模式?
➜ conquest 是第一个真正的团队 PvP 体验,使派系作为 gigaverse 的核心元素具有更深的意义。
➜ 我们构建了一个高度模块化的系统,允许我们举办多种不同类型的活动和比赛,例如这些活动可能包括:
• 季节性梯子
• 限时派系战争
• 独特的风险-奖励活动
• 自定义规则集
• 以及更多
➜ 在每次游戏测试中,我们将不断扩展 conquest 模式。
提醒大家,游戏测试今天开始,12月12日(星期五)18:00 UTC,持续4天,直到12月16日(星期二)
参与4个不同的回合以有资格获得征服专属SBT
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