El tiempo de ejecución en los cambios de la industria es de 1-2 semanas a unos pocos meses, en mi opinión Algunas cosas suceden demasiado rápido para pivotar e innovar Otras son un poco más fáciles de trabajar La mayoría de las cuales no son reinvenciones, sino adiciones El ciclo de interés dicta el ciclo de hype Cuanto más popular se vuelve algo socialmente, mayor es la disposición a consumirlo Por eso, impulsar productos que no funcionan desde una perspectiva de popularidad es difícil Pocas cosas pueden ganar el concurso de popularidad como ciertas cosas lo hicieron este año Cada año hay alrededor de 6-8 de ellos que lo logran, pero tal vez 2-3 que realmente se mantienen y se convierten en hitos A la gente le gusta lo nuevo, pero les gusta más lo nuevo cuando otras personas que les agradan también les gusta Lo nuevo, en ausencia de la aceptación de la industria, es lo más difícil de impulsar La justificación del precio y el costo de oportunidad de esas cosas es toda otra conversación Pero el precio debería estar justificado por lo fácil que es replicar en qué plazo, quién está lanzando qué, es decir, la equidad de marca y la novedad de ello.