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Le design de nombreux dos de TCG est souvent complexe avec des tourbillons et diverses formes qui transmettent un mouvement. Pensez à Magic, Pokémon ou YuGiOh, et une fois que l'œuvre est mise en place, elle change très rarement. Mais pourquoi est-ce le cas ?
Quelques raisons :
- Des dos complexes et dynamiques aident à prévenir les marques subtiles, que des joueurs malhonnêtes peuvent délibérément mettre au dos pour obtenir un avantage. Ou des marques d'usure peuvent naturellement apparaître avec le temps si les cartes ne sont pas protégées.
- Des œuvres dynamiques transmettent le mouvement sous plusieurs angles. De nombreux jeux ont des mécaniques où les cartes sont tournées ou tapées, et l'œuvre doit être convaincante dans plusieurs orientations.
- De plus en plus de jeux appliquent des revêtements UV en strikethrough, des textures haptiques, et même des laminés au dos pour aider au mélange, au glissement et à la sensation générale. Un design complexe au dos peut aider ces traitements à se fondre harmonieusement dans le design.
Illustré pour référence - une section partielle de dos de YuGiOh non découpés. J'ai reçu cela chez Pokémon lorsque nous envisagions des changements de revêtement de SWSH à SV.

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