Open-source herní engine Godot se topí v příspěvcích kódu s "AI blbostí": 'Nevím, jak dlouho to vydržíme' Mnoho příspěvků obsahuje nesmyslné změny kódu, vymyšlené testovací výsledky a příliš rozvláčné popisy typické pro výstup LLM. Kontrola PR každého nového přispěvatele se stala extrémně časově náročnou a demotivující. Rémi Verschelde uvedl, že možná už dlouho nevydrží současnou úroveň manuálního prověřování.