Hra realitního hypotečního šachu @MavrykNetwork, @AnichessGame, @playAInetwork Sázení na šachy s nemovitostmi jako zajištěním má strukturu, která přesahuje rámec tradičních her nebo financí. Tento koncept spojuje infrastrukturu tokenizace nemovitostí, poradenské systémy umělé inteligence a šachy, které jsou klasifikovány jako čistě dovednostní hra, do jednoho proudu. Každá z těchto kombinací stojí nezávisle na existujících technologiích a institucích, ale způsob, jakým fungují současně, je považován za bezprecedentní složení. Výchozím bodem této struktury je on-chain realitních aktiv. Mavryk je reálný systém tokenizace aktiv, který vyjadřuje nemovitosti ve formě tokenů, což umožňuje částečné vlastnictví a využívání kolaterálu. Tyto tokeny již mají využití ve finančních transakcích, jako je poskytování půjček a likvidity. Nicméně práva vyplývající z tohoto tokenu jsou stále vázána na fyzické nemovitosti mimo řetězec a převod vlastnictví nebo zajištění musí projít právními a administrativními procesy. V důsledku toho existuje strukturální časová mezera mezi rychlostí transakcí na blockchainu a rychlostí přenosů aktiv v reálném světě. Šachy jsou zcela informovaná hra bez prvku pravděpodobnosti a v právní analýze byly konzistentně klasifikovány jako čistě dovednostní hra. Anichess je platforma, která tento šach ztělesňuje jako soutěžní a odměňovou strukturu v digitálním prostředí, a turnaje s peněžními cenami jsou také provozovány v kategorii legálních esportů. Výsledek šachového zápasu se jasně liší od ostatních hazardních her tím, že je určen úsudkem a dovedností hráče, nikoli náhodou. To je kombinováno s poradenským systémem umělé inteligence, jako je Play AI. Play AI je známá svou sítí automatizovaných analýz a poradenství v různých prostředích rozhodování s vysokými sázkami, včetně obchodování, predikčních trhů a herního průmyslu. V šachových partiích mohou tyto AI hrát roli při analýze počtu hráčů nebo poskytování referenčních informací pro strategická rozhodnutí. Tato rada však nenahrazuje konečné rozhodnutí a odpovědnost zůstává na lidském hráči. Dosud neexistuje žádný precedent právní odpovědnosti za ztráty způsobené radami poskytovanými umělou inteligencí. Podstatou šachové hry založené na zajištění nemovitostí je, že vítězství nebo porážka šachové hry je přímo spojena s připsáním nebo ztrátou zajištěného aktiva. V této fázi jsou technická omezení jasně odhalena. Na blockchainu lze výsledky hry okamžitě potvrdit pomocí orákul a změnit stav tokenu, ale realizace skutečného realitního zajištění zahrnuje ocenění, registraci a soudní řízení a trvá několik dní až několik týdnů. Tato reálná časová struktura je inherentně nekonzistentní s výsledkem hry, který je ukončen během krátké chvíle. Navíc zůstává nevyřešená otázka, zda se orákuly obchodují s reálným majetkem. Aby bylo možné přesně odrážet informace o cenách nebo stav vlastnictví na řetězci, je nutné projít právními ověřovacími postupy u externích poskytovatelů dat a byly hlášeny zpoždění nebo chyby v tomto procesu. Ve skutečnosti v reálném světě DeFi založeném na aktivech již byly zaznamenány případy ztrát způsobených selháním orákula a selháním správy. Z právního hlediska tato struktura nepatří do jedné kategorie. Samotný šach je považován za hru dovedností, ale struktura, v níž je jako zástava vsazen vysoce hodnotný majetek zvaný nemovitost a podle výsledků jsou generovány zisky a ztráty z nemovitosti, zahrnuje prvky hazardu, derivátů a zajištěných půjček současně. Každá země přistupuje k hazardu a financím podle různých regulačních režimů a otázky jurisdikce se komplikují, když jsou aktiva umístěna, hráči mají přístup a platformy fungují v různých regionech. Dosud neexistuje jasný právní precedens pro případy, kdy je vlastnictví nemovitostí převedeno v důsledku výsledku hry. Z sociálního hlediska už byly rizika her, které zahrnují hodnotné assety, poukázána v různých studiích. Hazardní hry s vysokým rizikem jsou silně spojovány se špatným duševním zdravím a finančním krachem, přičemž tento trend se s vyššími částkami ještě více projevuje. V kombinaci s radami pro umělou inteligenci může být technicky nástrojem pro racionální úsudek, ale zároveň se ve výzkumné literatuře diskutovalo i o možnosti působení jako prostředku k ospravedlnění riskantního chování. Výsledkem je, že ačkoliv tři prvky – šachové hry s nemovitostmi – tokenizace nemovitostí, poradenství v oblasti umělé inteligence a hry založené na dovednostech – fungují v reálném životě, stále neexistují žádné potvrzené případy, které by řešily technické, právní a sociální problémy, které vznikají při jejich spojení do jednoho systému. Tato struktura je chápána jako experimentální kombinace, která současně odhaluje omezení různých oborů, nikoli jako rozšíření existujících financí nebo her. $MVRK $CHECK $PLAI