Tato myšlenka mě přiměla vzpomenout si na starý text Dire Straits: "Někdy jsi čelní sklo; někdy chyba". To vedlo ke spoustě nápadů o potřísněných broucích. Mohli byste jít do Inbox Zero a všechny je setřít velkým stěračem čelního skla? Mohly by ikony vypadat spíše jako brouci? Možná jsou červnové brouky kritičtější než mouchy domácí? V jednu chvíli jsme měli pěknou animaci, kde všichni narazili do čelního skla, jako byste právě projeli rojem včel. A vlastně jsem chtěl produkt nazvat "Windshield" (což si stále myslím, že je skvělý název), ale měl @jasonfried pravdu, "Splat" byl lepší. Proč? Je krátká, chytlavá a nekonkrétní. Není vázán na žádnou konkrétní doménu a odkutálí se z jazyka. Můžete si představit, že lidé říkají věci: "Kolik je ikon pro mobily?" nebo "Dnes jsem vymazal 13 ikon." V konečném důsledku byla vizuální reprezentace příliš omezující. Za prvé je obtížné vložit do tohoto tvaru velké množství textu a většina hlášení o chybách je delší než několik slov. A myšlenka meta informací, jako jsou termíny dokončení a tagy, které tak nějak obíhají kolem slizu, byla pěkná, ale opět to nefungovalo dobře, pokud jste měli spoustu věcí, jako jsou úkoly, vylepšení a status. Ale jsem rád, že jsme to zkusili. Počkejte, až uvidíte, kam jsme se vydali příště!