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Art Blocks
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"视频游戏就像是一个带有故事的指尖陀螺"。
-- @mitchellfchan 通过 @matto__matto
我开始和我的孩子一起尝试制作一款Gameboy游戏,在这个过程中开始思考是否可以将这样的东西完全放在链上。Gameboy游戏是编译的C代码,而你不能在浏览器环境中编译C(没有一些技巧的话),这对于将像基于生成ROM的游戏完全放在链上并与 @artblocks_io 兼容来说是一个障碍。
但随后我开始深入挖掘这一切是如何运作的,必须自学很多东西(你知道Gameboy没有操作系统,游戏本质上是直接写入内存寄存器的“裸金属”程序吗?我不知道,哈哈),并找到了一个解决方法,我开始更有意义地进行实验,结果发现它有效!
学习曲线非常陡峭,这绝对是我做过的最雄心勃勃的项目,但我决定构建一款完全在链上的生成(每个副本都是独一无二的)Gameboy Advance游戏(可下载的ROM可以在模拟器上玩,或加载在物理Gameboy Advance(或Gameboy Advance SP)上的卡带上),以“像素人”自画像作为主角,评论我和许多人多年来的旅程。
今年早些时候,我在Uber中与Mitch分享了这个概念,当时他正在完成Zantar,他告诉我更多关于他三部曲的雄心,我越来越受到启发,想把我的小实验变为现实。然后,@derekedws 提供给我 @glitchmarfa 住院项目的组合,以及 @redbeardnft 总是激励我成为最好的自己,让我跨越了这条线,现在我们就在这里。说真的,这是我做过的最难的事情,但与Derek和 @magey_mage 以及 @generativegoods 团队合作的经历非常美好。
附注:Mitch的三部分项目Zantar(部分故事部分视频游戏)通过 @nguyenwahed 首次亮相,是有史以来最伟大和最雄心勃勃的项目之一,我强烈建议你去看看。第一幕,一个名为《序曲》的互动故事,是一种利用数字媒介绝对最佳的感官体验。请在这里查看:
我永远受到Mitch及其作品的启发,我认为如果你花点时间深入了解这个项目,你们会喜欢它。
🍻
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