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Art Blocks
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"Un jeu vidéo est un spinner à fidget avec une histoire".
-- @mitchellfchan via @matto__matto
J'ai commencé à bricoler pour créer un jeu Gameboy avec mon petit et, dans le processus, j'ai commencé à me demander si quelque chose comme ça pouvait être entièrement mis sur la chaîne. Les jeux Gameboy sont du code C compilé et vous ne pouvez pas compiler du C dans un environnement de navigateur (sans quelques astuces), ce qui est un obstacle pour mettre quelque chose comme un jeu basé sur un ROM génératif entièrement sur la chaîne d'une manière compatible avec @artblocks_io.
Mais ensuite, j'ai commencé à creuser plus profondément dans le fonctionnement de tout cela, j'ai dû m'auto-enseigner une tonne de choses (saviez-vous que les Gameboys n'ont pas de système d'exploitation et que les jeux sont essentiellement des programmes "bare metal" qui écrivent directement dans les registres de mémoire ? Je ne le savais pas lol) et j'ai trouvé une solution de contournement avec laquelle j'ai commencé à expérimenter de manière plus significative et il s'avère que ça fonctionne !
La courbe d'apprentissage était incroyablement raide et c'est de loin le projet le plus ambitieux sur lequel j'ai jamais travaillé, mais je me suis lancé dans la construction d'un jeu Gameboy Advance génératif entièrement sur la chaîne (chaque copie est unique) (avec un ROM téléchargeable jouable sur un émulateur ou chargé sur une cartouche sur un Gameboy Advance physique (ou Gameboy Advance SP)) en utilisant le "Pixel Man" comme protagoniste, commentant le parcours que moi et beaucoup d'entre nous avons vécu au fil des ans.
J'ai partagé le concept dans un Uber au début de cette année avec Mitch alors qu'il terminait Zantar et, au fur et à mesure qu'il me parlait de son ambition avec sa trilogie, je suis devenu de plus en plus inspiré pour concrétiser ma petite expérience. Ensuite, une combinaison de @derekedws m'offrant la résidence @glitchmarfa et @redbeardnft me poussant toujours à être ma meilleure version m'a fait franchir la ligne et nous y voilà aujourd'hui. Sérieusement, la chose la plus difficile que j'ai jamais faite, mais ça a été une expérience merveilleuse de travailler avec Derek et @magey_mage ainsi que l'équipe @generativegoods.
Remarque : Le projet en trois parties de Mitch, Zantar (partie histoire, partie jeu vidéo) a été présenté via @nguyenwahed et c'est l'un des plus grands et des plus ambitieux projets jamais réalisés et je vous encourage fortement à le découvrir. Le premier acte, une histoire interactive appelée Overture, est une expérience sensorielle tirant le meilleur du médium numérique. Découvrez-le ici :
Je suis éternellement inspiré par Mitch et son travail et je pense que vous apprécierez le projet si vous prenez un moment pour plonger dedans.
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Une nouvelle façon de créer et de personnaliser votre Profil de Collectionneur : Vitrines
Les collectionneurs peuvent désormais mettre en avant leurs œuvres préférées dans des présentations personnalisées – car votre collection mérite d'être vue à votre manière.
Disponible maintenant → essayez-le.

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Avec la montée en puissance des Squiggles, il semble que ce soit un bon moment pour revisiter l'histoire de l'un des Squiggles les plus emblématiques jamais frappés : Chromie Squiggle #9999.
Surnommé "Up Only", cette pièce fait maintenant partie de la collection du LACMA. Voici pourquoi cela compte 🧵
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