Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Tại sao trò chơi Blockchain lại "chết": 12 sự thật quan trọng
Phản hồi từ @calilyliu.
Tôi chia sẻ quan điểm của mình dựa trên kinh nghiệm của tôi với tư cách là một VC và cựu Chủ tịch Hiệp hội Ngành eSports Hàn Quốc.
Tôi cũng đã đề cập đến những điểm này trong các buổi nói chuyện của mình.
Chuỗi thảo luận👇
1/ Khả năng chơi phải đứng trước lợi nhuận
Game blockchain đã thất bại khi ưu tiên token hơn là gameplay. Người chơi từ chối những giao diện cồng kềnh và cơ chế pay-to-win được ngụy trang dưới dạng đổi mới.
Các trò chơi phải thú vị mà không cần đến các động lực tài chính, nếu không chúng chỉ là những trò Ponzi có đồ họa.
Game Web3 bền vững cần những vòng lặp hấp dẫn trước tiên. Blockchain nên nâng cao quyền sở hữu, chứ không thay thế thiết kế. Niềm vui là điều không thể thương lượng. Mọi thứ khác chỉ là suy đoán được khoác áo giải trí.
2/ Lỗi Chết Người của GameFi: Kinh Tế Đôi Không Bền Vững
GameFi hứa hẹn kết hợp giữa trò chơi và DeFi nhưng lại mang đến những cái hố token siêu lạm phát. Khi lợi suất phụ thuộc vào người chơi mới thay vì giá trị thực, sự sụp đổ là điều hiển nhiên.
Các mô hình bền vững cần giá trị thực: NFTs có tính năng thực tiễn, token gắn liền với quản trị hoặc nội dung, và doanh thu từ gameplay thực tế.
Nếu không cân bằng phần thưởng với tiêu thụ, mọi trò chơi kiếm tiền sẽ trở thành cầu nguyện để kiếm tiền.
3/ Những khó khăn của Web2 không chuyển thành thành công ở Web3
Các studio thất bại trong ngành game truyền thống thường xem blockchain như một cứu cánh, chứ không phải là một sự chuyển mình.
Web3 đòi hỏi sự tham gia sâu sắc hơn từ cộng đồng, tokenomics minh bạch và sự đồng sáng tạo liên tục.
Giả định rằng NFTs có thể khắc phục thiết kế kém hoặc giữ chân người chơi yếu là một suy nghĩ mơ mộng. Thành công đòi hỏi phải suy nghĩ lại về phân phối, quyền sở hữu và quyền tự quyết của người chơi ngay từ ngày đầu, chứ không phải chỉ thêm ví vào những vòng lặp hỏng.
51
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
